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新手入门攻略

作者:攻略组
2019年07月23日
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战斗系统:

危:当头上出现“危”的时候意味着无法防御,对方如果是突刺则选择弹刀和看破,对方如果是下段则选择跳跃躲避,投技则选择闪避,总之就是尽量避开,最保险的就是闪避对策,对自己技术自信就选择弹刀。

看破:只对危险的突刺类技能有效。下段还是需要跳跃躲避。

毒:出现毒代表对方攻击带有毒属性,毒槽满了后会进入中毒状态持续扣血。

炎:出现炎代表对方攻击带炎属性,燃烧槽满了会进入“炎上”状态,生命值持续流失,同时燃烧攻击可以穿透防御,完美弹刀才能避开伤害。

怖:出现怖代表对方攻击带恐怖属性,恐怖槽满了会进入一时无法行动的状态,同时恐怖攻击可以穿透防御,完美弹刀才能避开伤害。

雷:出现雷代表对方攻击带雷电属性,雷电槽满了会进入一时无法行动的状态,同时雷电攻击可以穿透防御,完美弹刀才能避开伤害。此外,雷电攻击可以通过空中弹刀的方式将其回击给对方。

年:出现代表有精气正在被吸食,槽满了后会进入年老状态,衰老后狼会杵着刀立在地上慢慢走,同时获得刚体属性,但是血量变得一刀就会死。变衰老要是距离远可以躲在墙后面过段时间就能恢复,不然只能斩杀目标才能恢复。

 

攻防结合,深入了解战斗机制:

本作摒弃了黑魂那种“你一刀我一刀”的回合制攻防玩法,而是采用了“刀刀到肉”这种更写实,也更刺激的战斗方式:敌我双方先是刀剑互击,每次攻击后都会累积一定的“架势值”,架势值满后角色会失衡,出现一个巨大的破绽。相比于之前的魂类游戏,更大的变化则是更加流畅快速的动作。“只狼”喝药治愈的动作执行时间很快,就连攻击、格挡、回避也几乎没有任何延迟,加上大部分场景都能够保持在每秒60帧,这使得一场战斗下来,人物的动作如行云流水般畅快。

 


【剑戟(招架)】与【架势值】系统。战斗系统与以往的差别在于:受到敌人攻击时,你的反击将造成可观的伤害,也可以通过招架住敌人的进攻,从而瓦解他们的攻势,也就是说对手发出的大部分攻击都可以通过「剑戟」进行反击,并对其造成一定伤害最关键的是,格挡和进攻能削弱他们的架势值。当这个值被削减到一定程度后,就可以将对方一招毙命了。然而格挡的最优时机转瞬即逝,因此你需要摸透敌人的一举一动,才能在恰当的时候予以反击。


 

本作的躲避方式,分3种,一种是下段轻跳,可以躲避敌人的下段横扫攻击,还有一种是垫步闪,可以躲避敌人抓取动作,避免被投技伤害,最后一种也是最重要就是格挡招架,抓住时机,正确的格挡敌人的攻击,累积敌人的架势值。


 

招架是战斗的精华,战斗的方方面面都要与招架挂钩。敌我都会有架势槽,架势槽累积的越多,就越容易出现大硬直。若是主动攻击,敌人招架,敌人的架势槽就会上涨更多,反之涨的则是“狼”的架势槽。架势槽也不是只有这一种增长手段,若能够完美招架敌人的主动攻击,就会为对手增长大量的架势槽。最重要的是,如果一段时间不攻击敌人,对手的架势槽会逐渐减少,有的还会使用技能直接清空架势槽。由于精英敌人、BOSS 必须通过打崩架势才能彻底杀死(即HP 消耗掉也杀不死),所以就要让敌人尽可能保持高的架势槽,说白了就是要不断攻击。


 

虽然招架的适用范围很广,判定也不是那么严苛,但这只是对普通架招而言,完美架招对时机的要求非常苛刻,是真正的高风险、高回报。架招与完美架招的区别主要体现在回报上,只有在完美架招的情况下,才不会受到伤害并且架势槽不会增加,否则自己还是要承担一定后果的。如何判断是不是完美架招呢?可以根据拼刀时的演出效果来看,越是接近完美,拼刀时的火花越多,声音也越大,消耗对手的架势槽也越多,打满之后就可以处决。


 

和架势值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。对BOSS和精英怪来说,就算被打空了全部血槽也不会立刻死亡,因为它们有且只能在架势值积满时被处决。而血量的主要作用其实是影响角色架势的恢复速度:残余血量越高恢复得就越快,反之则恢复得慢。平心而论,生命值其实是个比较死板的量化指标,敌我血量残余对比则在很大程度上直接反映了战局风向。架势值的设计给我带来最明显的体验提升,就在于打破了原本四平八稳的节奏——你有更多的机会在命悬一线的时候绝地反杀,也有更大的风险在状态绝佳、资源充足时不慎失足。本作带来的变数和戏剧性效果远远强于之前任何一部魂类游戏。