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兵种介绍:近战步兵

作者:攻略组
2019年07月29日
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【持斧战团】

擅长冲锋并突破敌方部队战线,不过比较害怕骑兵。



阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。

圆阵:3s列阵后+500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但会降低20%近战攻速并无法移动。


属性

士气:26

生命:7.2w

近战冲锋加成:98

近战攻速:30

近战杀伤(基本/破甲):8/20

近战闪避(基本/盾牌%):11/20

护甲(基本/盾牌%):7/5

远程格挡:45%

移动速度:38

 


【持刀民兵】

擅长远程防御和突破敌方部队战线,不过无法采用高级阵型。



阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。


属性

士气:30

生命:7.2w

近战冲锋加成:84

近战攻速:30

近战杀伤(基本/破甲):22/6

近战闪避(基本/盾牌%):18/20

护甲(基本/盾牌%):20/2

远程格挡:50%

移动速度:38

 


【持刀步兵】

擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,不过比较害怕骑兵。



阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。

圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。


属性

士气:34

生命:7.2w

近战冲锋加成:98

近战攻速:30

近战杀伤(基本/破甲):22/6

近战闪避(基本/盾牌%):18/20

护甲(基本/盾牌%):32/2

远程格挡:50%

移动速度:34


 

【黑山劫匪】

擅长冲锋突破敌方部队战线,也可以从意想不到的方位发起攻击,同时该部队能够降低周围敌军的士气。



特性

惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。

游击部署:可以在部署区域外进行部署。

免疫惊吓:免疫惊吓效果。

掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。

圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。


属性

士气:33

生命:7.2w

近战冲锋加成:126

近战攻速:30

近战杀伤(基本/破甲):11/30

近战闪避(基本/盾牌%):42/0

护甲(基本/盾牌%):7/0

远程格挡:0%

移动速度:38

 


【农人战士】

擅长远程防御和突破敌方部队战线且部队耗费低廉不需要太过节约,不过无法使用高级阵型。



特性

掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

属性

士气:18

生命:7.2w

近战冲锋加成:84

近战攻速:16

近战杀伤(基本/破甲):35/0

近战闪避(基本/盾牌%):13/0

护甲(基本/盾牌%):7/0

远程格挡:0%

移动速度:38


 


【诵经团】

擅长为其他部队提供增益,由重要人物领导可以有效激励友军士气,所以该部队最好远离战斗。



特性

鼓励:为附近的友军提供士气加成。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。


技能

神咏(被动):为75m内的友军增加10%近战杀伤和10%破甲。


属性

士气:40

生命:7.2w

近战冲锋加成:47

近战攻速:30

近战杀伤(基本/破甲):5/9

近战闪避(基本/盾牌%):15/0

护甲(基本/盾牌%):7/0

远程格挡:0%

移动速度:38


 

【黄巾战士】

擅长冲锋并突破敌方阵线,同时具有良好的远程防御能力。



特性

掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。


属性

士气:24

生命:7.2w

近战冲锋加成:88

近战攻速:24

近战杀伤(基本/破甲):22/6

近战闪避(基本/盾牌%):19/20

护甲(基本/盾牌%):20/2

远程格挡:50%

移动速度:34

 


【黄天使团】

擅长突破敌军阵线并且士气不会降低,但是有可能在没有命令的情况下进行冲锋并失控。



特性

不溃:士气不会下降并且部队不会溃散。

掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。

暴躁:此部队可能未经命令就攻击附近敌军。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。


属性

士气:100

生命:7.2w

近战冲锋加成:83

近战攻速:24

近战杀伤(基本/破甲):10/21

近战闪避(基本/盾牌%):15/0

护甲(基本/盾牌%):7/0

远程格挡:0%

移动速度:38

 


【神巫】

擅长通过侧袭冲锋或猎杀敌方远程部队来扭转战局,浸毒的武器能够造成持续真实伤害并降低周围敌人的士气。



特性

惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。

免疫惊吓:免疫惊吓效果。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。


属性

士气:54

生命:5.4w

近战冲锋加成:101

近战攻速:24

近战杀伤(基本/破甲):14/10

近战闪避(基本/盾牌%):60/0

护甲(基本/盾牌%):7/0

远程格挡:40%

移动速度:38

 


【文武军】

擅长突破敌军阵线,可以在持续近战中降低敌军伤害,在有重要人物领导时可以提升周围友军士气。



特性

鼓励:为附近的友军提供士气加成。

免疫疲劳:不会感到疲劳。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。


属性

士气:59

生命:4.8w

近战冲锋加成:110

近战攻速:24

近战杀伤(基本/破甲):61/15

近战闪避(基本/盾牌%):60/0

护甲(基本/盾牌%):26/0

远程格挡:40%

移动速度:34

 


【白波旧部】

擅长冲锋并突破敌军阵线,当其他部队溃逃时该部队也会继续战斗。



特性

训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。

游击部署:可以在部署区域外进行部署。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。

圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动


属性

士气:34

生命:7.2w

近战冲锋加成:116

近战攻速:30

近战杀伤(基本/破甲):22/6

近战闪避(基本/盾牌%):20/20

护甲(基本/盾牌%):20/2

远程格挡:50%

移动速度:38

 


【黎首军】

擅长突破敌军阵线,可以在持续近战中降低敌军伤害,但不善于对战远程部队。



阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。


属性

士气:34

生命:7.2w

近战冲锋加成:83

近战攻速:30

近战杀伤(基本/破甲):50/12

近战闪避(基本/盾牌%):15/0

护甲(基本/盾牌%):20/0

远程格挡:0%

移动速度:38

 


【游侠】

擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,高护甲能够令其免受大部分伤害但比较怕破甲伤害。



特性

游击部署:可以在部署区域外进行部署。

免疫惊吓:免疫惊吓效果。

不溃:士气不会下降并且部队不会溃散。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。

圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。


属性

士气:100

生命:5.4w

近战冲锋加成:92

近战攻速:24

近战杀伤(基本/破甲):26/20

近战闪避(基本/盾牌%):35/20

护甲(基本/盾牌%):53/10

远程格挡:45%

移动速度:30

 


【隐斧军】

擅长突破敌军阵线并带有远程武器,同时能够降低周围敌军的士气。



特性

燃火投矢:装填速度:6  远程杀伤(基本/破甲):33/3  部队射程:200  基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑植被。

惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。

游击部署:可以在部署区域外进行部署。

狙击:在射击时保持隐蔽。

潜行:在任何地形上保持隐蔽。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。


属性

士气:37

生命:7.2w

近战冲锋加成:103

近战攻速:30

近战杀伤(基本/破甲):11/30

近战闪避(基本/盾牌%):29/0

护甲(基本/盾牌%):7/0

远程格挡:0%

远程攻速:15

远程杀伤(基本/破甲):25/20

射程:200

弹药容量:10

移动速度:38

 


【雇佣步兵】

擅长突破敌人阵线但受到骑兵克制。



特性

疲劳抗性:陷入疲劳较慢。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。

圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。


属性

士气:30

生命:7.2w

近战冲锋加成:111

近战攻速:30

近战杀伤(基本/破甲):8/20

近战闪避(基本/盾牌%):27/20

护甲(基本/盾牌%):26/2

远程格挡:50%

移动速度:34

 


【佩剑守卫】

擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,能够很好的格挡和规避近战攻击,比较容易受到骑兵克制。



阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。

圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。


属性

士气:42

生命:7.2w

近战冲锋加成:73

近战攻速:24

近战杀伤(基本/破甲):19/14

近战闪避(基本/盾牌%):29/20

护甲(基本/盾牌%):26/10

远程格挡:45%

移动速度:34

 


【虎捷军】

擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,但比较容易受到骑兵克制。



特性

训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。

免疫惊吓:免疫惊吓效果。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。


属性

士气:42

生命:7.2w

近战冲锋加成:94

近战攻速:24

近战杀伤(基本/破甲):26/20

近战闪避(基本/盾牌%):42/0

护甲(基本/盾牌%):32/0

远程格挡:0%

移动速度:34

 


【白龙军】

擅长突破敌军阵线,对近战和远程都有较好的防御力。



阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。

空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。


属性

士气:49

生命:7.2w

近战冲锋加成:117

近战攻速:24

近战杀伤(基本/破甲):35/15

近战闪避(基本/盾牌%):65/0

护甲(基本/盾牌%):7/0

远程格挡:60%

移动速度:38

 


【魁首前军】

擅长突破敌军阵线且拥有远程武器,能够降低周围敌人的士气。



特性

燃火投矢:装填速度:6  远程杀伤(基本/破甲):33/3  部队射程:200  基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。

惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。

免疫惊吓:免疫惊吓效果。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

属性

士气:48

生命:7.2w

近战冲锋加成:127

近战攻速:30

近战杀伤(基本/破甲):11/30

近战闪避(基本/盾牌%):33/0

护甲(基本/盾牌%):26/0

远程格挡:0%

远程攻速:15

远程杀伤(基本/破甲):25/20

射程:200

弹药容量:10

移动速度:34

 


【左阵军】

擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,但比较惧怕骑兵。



特性

训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。

免疫惊吓:免疫惊吓效果。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。=


属性

士气:58

生命:7.2w

近战冲锋加成:105

近战攻速:24

近战杀伤(基本/破甲):26/20

近战闪避(基本/盾牌%):48/0

护甲(基本/盾牌%):53/0

远程格挡:0%

移动速度:30

 


【黄龙军】

擅长冲锋并突破敌军阵线,且能够防御远程攻击。



特性

地形适应:不受地形导致的速度惩罚。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。

圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。


属性

士气:49

生命:7.2w

近战冲锋加成:276

近战攻速:30

近战杀伤(基本/破甲):8/20

近战闪避(基本/盾牌%):20/20

护甲(基本/盾牌%):7/5

远程格挡:60%

移动速度:38