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兵种介绍:长炳步兵

作者:攻略组
2019年07月29日
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【戟民兵】

能胜任大多数工作,对阵骑兵效果拔群。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。


属性

士气:28

生命:7.2w

近战冲锋加成:21

近战攻速:20

近战杀伤(基本/破甲):23/23

近战闪避(基本/盾牌%):6/0

护甲(基本/盾牌%):20/0

远程格挡:0%

移动速度:38

 



【戟步兵】

能胜任大多数工作,对阵骑兵效果拔群但比较害怕远程攻击。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。

空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。


属性

士气:34

生命:7.2w

近战冲锋加成:29

近战攻速:20

近战杀伤(基本/破甲):23/23

近战闪避(基本/盾牌%):6/0

护甲(基本/盾牌%):32/0

远程格挡:0%

移动速度:34

 




【重装戟步兵】

能胜任大多数工作,对阵骑兵效果拔群但比较害怕破甲伤害。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。

空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。


属性

士气:40

生命:7.2w

近战冲锋加成:38

近战攻速:20

近战杀伤(基本/破甲):23/23

近战闪避(基本/盾牌%):8/0

护甲(基本/盾牌%):53/0

远程格挡:0%

移动速度:30

 



【农民战团】

善于对抗骑兵,可以用于保护侧翼。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。


属性

士气:24

生命:7.2w

近战冲锋加成:21

近战攻速:20

近战杀伤(基本/破甲):8/36

近战闪避(基本/盾牌%):6/0

护甲(基本/盾牌%):7/0

远程格挡:0%

移动速度:38

 



【农人矛手】

善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,且耗费相当低廉。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。

掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。


属性

士气:18

生命:7.2w

近战冲锋加成:21

近战攻速:13

近战杀伤(基本/破甲):8/36

近战闪避(基本/盾牌%):11/0

护甲(基本/盾牌%):7/0

远程格挡:0%

移动速度:38

 



【黄巾矛兵】

善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,且能较好的防御远程攻击。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。

掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

盾墙(长矛):3s列阵后增加700%冲锋抗性、15%远程格挡和10%近战闪避(盾牌),能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动奔跑。

空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。


属性

士气:24

生命:7.2w

近战冲锋加成:38

近战攻速:16

近战杀伤(基本/破甲):7/26

近战闪避(基本/盾牌%):14/20

护甲(基本/盾牌%):20/5

远程格挡:45%

移动速度:34

 



【贞义兵】

擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋。



特性

免疫疲劳:不会感到疲劳。

不溃:士气不会下降并且部队不会溃散。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。


属性

士气:100

生命:5.4w

近战冲锋加成:38

近战攻速:20

近战杀伤(基本/破甲):8/36

近战闪避(基本/盾牌%):60/0

护甲(基本/盾牌%):20/0

远程格挡:0%

移动速度:38

 



【捍地军】

擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,比较害怕破甲伤害。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。

训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。


属性

士气:34

生命:7.2w

近战冲锋加成:75

近战攻速:20

近战杀伤(基本/破甲):23/23

近战闪避(基本/盾牌%):34/0

护甲(基本/盾牌%):45/0

远程格挡:0%

移动速度:30


 



【敛拾队】

善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,且能较好的防御远程攻击。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。

掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

盾墙(长矛):3s列阵后增加700%冲锋抗性、15%远程格挡和10%近战闪避(盾牌),能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动奔跑。

空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。


属性

士气:32

生命:7.2w

近战冲锋加成:66

近战攻速:20

近战杀伤(基本/破甲):7/26

近战闪避(基本/盾牌%):16/15

护甲(基本/盾牌%):25/20

远程格挡:50%

移动速度:30

 



【布义军】

能胜任大多数工作,弓箭是该部队的主要武器在近战中能很好保持状态,善于远距离杀伤轻甲部队。



特性

燃火投矢:装填速度:6  远程杀伤(基本/破甲):33/3  部队射程:200  基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

混合射击:3s列阵后能够反制敌人骑乘部队但无法移动。


属性

士气:34

生命:7.2w

近战冲锋加成:84

近战攻速:24

近战杀伤(基本/破甲):35/15

近战闪避(基本/盾牌%):19/0

护甲(基本/盾牌%):25/0

远程格挡:0%

远程攻速:8

远程杀伤(基本/破甲):25/20

射程:200

弹药容量:20

移动速度:34

 



【太平铁臂军】

擅长突破敌方战线,攻击能够波及周围敌军但部队人数不多。



特性

免疫惊吓:免疫惊吓效果。

掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。


属性

士气:44

生命:6.3w

近战冲锋加成:147

近战攻速:15

近战杀伤(基本/破甲):69/23

近战闪避(基本/盾牌%):43/0

护甲(基本/盾牌%):32/0

远程格挡:0%

移动速度:34

 



【黑山贼徒】

善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,可以削弱周围敌军的士气。


  


特性

惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。

游击部署:可以在部署区域外进行部署。

掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。

空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。


属性

士气:32

生命:7.2w

近战冲锋加成:94

近战攻速:24

近战杀伤(基本/破甲):8/36

近战闪避(基本/盾牌%):41/0

护甲(基本/盾牌%):7/0

远程格挡:0%

移动速度:38

 



【持矛勇士】

善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,但比较害怕远程攻击。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。


属性

士气:34

生命:7.2w

近战冲锋加成:77

近战攻速:20

近战杀伤(基本/破甲):8/36

近战闪避(基本/盾牌%):6/0

护甲(基本/盾牌%):32/0

远程格挡:0%

移动速度:34

 



【持矛亲卫】

善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,同时能够防御远程攻击。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。

圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。


属性

士气:38

生命:7.2w

近战冲锋加成:29

近战攻速:20

近战杀伤(基本/破甲):7/26

近战闪避(基本/盾牌%):6/20

护甲(基本/盾牌%):20/17

远程格挡:45%

移动速度:34

 



【重装持矛亲卫】

善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,同时能够防御远程攻击。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。

圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。


属性

士气:42

生命:7.2w

近战冲锋加成:38

近战攻速:20

近战杀伤(基本/破甲):7/26

近战闪避(基本/盾牌%):14/15

护甲(基本/盾牌%):32/20

远程格挡:50%

移动速度:30

 



【荆州步兵】

善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,不会轻易溃逃。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。

圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。


属性

士气:49

生命:7.2w

近战冲锋加成:33

近战攻速:20

近战杀伤(基本/破甲):7/26

近战闪避(基本/盾牌%):29/20

护甲(基本/盾牌%):20/17

远程格挡:45%

移动速度:34

 



【邺国勇士】

能担任大多数工作,更加擅长对抗骑兵,但比较害怕远程攻击。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。

空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。


属性

士气:40

生命:7.2w

近战冲锋加成:103

近战攻速:24

近战杀伤(基本/破甲):23/23

近战闪避(基本/盾牌%):12/0

护甲(基本/盾牌%):32/0

远程格挡:0%

移动速度:34

 



【河北卫军】

能担任大多数工作,可以发起强大的冲锋,且擅长对抗骑兵。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。

空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。


属性

士气:54

生命:7.2w

近战冲锋加成:130

近战攻速:24

近战杀伤(基本/破甲):23/23

近战闪避(基本/盾牌%):20/0

护甲(基本/盾牌%):53/0

远程格挡:0%

移动速度:30

 



【中护军】

擅长对抗骑兵且不容易溃逃。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。

训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。

空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。


属性

士气:54

生命:7.2w

近战冲锋加成:41

近战攻速:20

近战杀伤(基本/破甲):7/26

近战闪避(基本/盾牌%):35/15

护甲(基本/盾牌%):32/20

远程格挡:50%

移动速度:30

 



【青龙军】

能够胜任大多数工作,配有远程武器且善于对抗骑兵。



特性

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。

燃火投矢:装填速度:6  远程杀伤(基本/破甲):41/7  部队射程:200  基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。

混合射击:3s列阵后能够反制敌人骑乘部队但无法移动。


属性

士气:49

生命:7.2w

近战冲锋加成:66

近战攻速:24

近战杀伤(基本/破甲)35/15

近战闪避(基本/盾牌%):39/0

护甲(基本/盾牌%):53/0

远程格挡:0%

远程攻速:10

远程杀伤(基本/破甲):40/25

射程:200

弹药容量:9

移动速度:30

 



【乾天卫军】

擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,且善于对抗骑兵。



特性

惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。

骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。

训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。

免疫惊吓:免疫惊吓效果。


阵型

散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。

空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。


属性

气:54

生命:7.2w

近战冲锋加成:144

近战攻速:32

近战杀伤(基本/破甲):35/15

近战闪避(基本/盾牌%):41/0

护甲(基本/盾牌%):53/0

远程格挡:50%

移动速度:30