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《刺客信条:奥德赛》评测:一部波澜壮阔的古希腊史诗

作者:冰箱
2019年07月30日
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        2017年,育碧用一部令人耳目一新的《刺客信条:起源》为这个系列的玩法另辟蹊径。可以说《刺客信条:起源》将《刺客信条》系列从一款潜行刺杀类角色扮演游戏,颠覆成一款动作类的角色扮演游戏。但不变的是开放世界的设定以及与历史颇有渊源的故事背景。仅仅时隔一年之后,育碧就为玩家带来的全新的作品《刺客信条:奥德赛》,将古埃及的沙漠,河流以及沼泽远远抛在脑后,取而代之的是风景秀丽的古希腊群岛。虽然说平时玩家们经常调侃这是一年一部的年货作品,但是育碧这种制作3A游戏的效率和水准真不是一般工作室可以比肩的。



故事:恢弘壮阔的古希腊史诗


        从游戏名字的“奥赛德”三个字便可以看出,这一次必定是一场艰苦卓绝的冒险之旅。《刺客信条:奥德赛》的时间线也追溯的更为靠前,回到了伯罗奔尼撒战争的时代,让玩家有幸以游戏的方式体验一场雅典和斯巴达争斗的腥风血雨。游戏之初玩家将选择扮演“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”开启一段从一位年轻的被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程。在这期间你会被卷进一场场古希腊时期波澜壮阔的历史事件中。要不遗余力地化解政治家的一系列阴谋诡计,找出你过往的秘密并改变古希腊的命运。男女角色的选择在游戏内容以及体验上并没有太大的影响。



        本作的剧情的格局宏大,主角的身世之谜扑朔迷离,从而游戏的流程可以说是一波三折。而且在故事情节上也加入了选择系统。玩家对于一些对话的选择和任务流程的选择在很大程度上会影响到游戏接下去剧情的发展,这让本来开放世界的游戏方式变得尤为开放。但是美中不足的是,节奏过于拖沓。很多时候一些无关紧要的琐碎任务和对话,会让玩家觉得繁琐和烦躁。另外一点就是在《刺客信条:起源》中已经暴露出来的等级与任务不同步的问题。很多时候当主线推进到生死攸关的时候,却由于等级压制不得不嘎然而止,去刷支线提升等级,这是十分影响游戏体验的一点。即使是开放世界的游戏,有的玩家还是会先把主线任务一推到底,再细细品味。如果下一部还存在等级的设定,希望这方面会有所改善。


 

地图:青出于蓝的开放世界设计


        《刺客信条:起源》开放世界的效果比起以往作品的提高是显而易见,甚至可以用越级来形容。孟菲斯的沼泽地,吉萨大金字塔周围无垠的沙漠,希腊风情的亚历山大港,几乎将整个古埃及的人文地理呈现给玩家。而《刺客信条:奥德赛》也延伸了这一优点,构建了一系列古希腊岛屿,有着各不相同的生态圈。主城雅典座落于干旱贫瘠的阿提卡地区,而对立的斯巴达则是依山傍海,海岸线繁花似锦,背后积雪覆盖的山峰也绵延千里。马利斯和福基斯的密林也被秋天点缀称鲜艳的橘色和红色。玩家将穿过泛红的盐湖,航行到生机勃勃的热带岛屿,登上暗藏危机的火山,探索历史神话气息的古代建筑,见识到被载入史诗的战役,无拘无束的漫游在这一片自由广阔的开放世界中。地图中内容是如此丰富,以至于玩家可能会在某个地方停留数个小时之后,才进入到一个不尽相同的生态圈中。




        大海如利刃将古希腊分割称大大小小的岛屿,航行便成了游戏中的主要内容之一。而《刺客信条:黑旗》的船只系统也再次登上了台面。玩家可以再次扬帆起航,在广阔凶险的海洋中展开冒险之旅。船只海战以及甲板登陆战等玩法也在本作中悉数回归。尽管可能由于驾驶感的设计更贴近真实效果,导致操控更加困难,“安卓丝缇雅号”并没有《黑旗》中的“夜鸦号”那么敏捷。但幸运的是在游戏中玩家有几十艘船只外形可以替换。而这些船只并不是《刺客信条:起源》中随处可见的小木筏,而是风格迥异的大型战船商船。显然育碧在航行玩法上下足了公功夫,不仅可以定制船只外形,还可以使用材料对船只的能力进行升级,甚至可以雇佣能力加持效果不同的船员以及总督。打败敌军船只后还可以接管他们的船只和物资。站在甲板上发号施令,颇有运筹帷幄之势。



 

战斗:万夫莫敌的狂战士


        在《刺客信条:起源》中,潜行暗杀的玩法就几乎被正面拼杀取而代之,而这种战斗表现形式在本作中更上一层楼。《奥德赛》取消了上一部作品中盾牌的设定,玩家们更加依赖于格挡和闪避。而这两种方式也附加了不同的效果:当成功格挡时下一次攻击将会提升50%的伤害;而成功的闪避则会进入慢动作模式。同时敌人也会发动无法格挡和打断的攻击,这时候会有红色的光效预警。这些改动让游戏中的战斗更加多变,也更具威胁和挑战。



        游戏中也为玩家们提供了三种不同类型的技能树,分别是猎人、展示以及刺客,让玩家根据自己的游戏风格来学习相应的技能。猎人能提升弓箭等射击投掷物的伤害,也能增加野生动物材料的获取量。而战士则是提升冷兵器的战技,对喜欢硬碰硬和无双玩法的玩家来说必不可少。也刺客更像是一种情怀玩法,提高暗杀的能力,并没有什么亮点。在这些技能上也能看出《刺客信条:起源》的影子。但由于本作极具神话风格的背景故事设定,角色的一些技能也令人匪夷所思。比如战士的“浑沌之环”技能,能激发出震荡波击晕周围的敌人;或者“阿提密斯的幽灵箭”,能穿透包括墙体在内的一切障碍物。这些技能明显超乎以往作品中人类刺客能力的表现形式。但是如果抛开合不合理的疑问,使用起来的时候可玩性还是非常高。



        本作的不管是战斗还是技能设计都十分具有可玩性,但也存在一定的瑕疵。尽管三种不同的能力特点和流派都非常鲜明,但对于玩家来说,在技能学习上比起专精,大部分肯定选择雨露均沾。但一些特定技能却有前置门槛,如果不是专精学习,那技能的效果会大打折扣甚至无法解锁。这种设计无疑是在给玩家丰富的选择的同时又泼了一盆冷水。另外一点便是经典潜行暗杀玩法的流失。不难看出以上的技能设定基本是在鼓励玩家进行正面战斗,虽然说流畅的冷兵器拼杀能让人热血沸腾,但这似乎也是进一步摒弃了《刺客信条》系列原始的暗杀玩法。



        总体而言,《刺客信条:奥德赛》在开放世界、战斗玩法上以及画面表现上可以说是系列的巅峰。不仅让《起源》中初试牛刀的玩法站稳了脚跟,也为玩家展示了一部波澜壮阔的古希腊史诗。美中不足的是某些剧情片段的拖沓,以及等级和技能解锁的限制让游戏的体验变得没有那么流畅,但瑕不掩瑜。在育碧接连为《刺客信条》系列推出这两部质量超高的转型作品的同时,可能大家可不禁会下一代作品寄予了极高的期望