首页 夜氏宝典 资讯中心 深夜专栏
当前位置:看门狗2>游戏资讯

创意总监介绍《看门狗:军团》“扮演NPC”创意由来

作者:资讯组
2019年07月30日
字号:

外媒GamingBolt近日采访了《看门狗:军团》的创意总监Clint Hocking,访谈中Clint Hocking介绍了“在游戏中扮演NPC”这个这个创新游戏机制的由来。Clint Hocking说:“当我们首次开始审视《看门狗》系列的核心竞争力以及系列的进化历程时,‘扮演任何人’这一创新的念头自然地就浮现出来了。《看门狗》系列的最初的承诺之一就是可以让玩家侵入他们在游戏世界中所看到的任何角色的生活,并且使用分析器来了解更多关于他们的信息。而对于《看门狗:军团》来说,我们希望通过让游戏世界中的每一个人都能过完全模拟的生活来进一步实现关于分析器的承诺。”



Clint Hocking继续表示:“于此同时,我们也研究了DedSec是如何随着时间而成长进化的,从最初的一群和Aiden在阴影下工作的人,成长到续作中的一群黑客。于是我们问自己,构建一个属于自己的DedSec是否可行,而当这个想法与完全模拟的人群相结合时,任何角色都可以成为你下一个可玩的英雄的想法就完全有意义了。”