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IGN评测8.7:在平和又不失壮阔的混凝土丛林中穿行

作者:IGN
2019年07月30日
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如 Insomniac Games 所想,《漫威蜘蛛侠》的核心目标就是令玩家完美地代入到蜘蛛侠的角色中。值得称赞的是,当玩家操控着蜘蛛侠,在曼哈顿的高楼间荡来荡去时,PS4 版的《漫威蜘蛛侠》每时每刻都能让玩家们以为自己真的就是蜘蛛侠。游戏剧情富有深度,描绘了蜘蛛侠和彼得·帕克两个身份分别遭遇的困境,情感方面的营造也十分成功。以至于在全长 15 个小时的游戏流程中,从始至终我都是兴高采烈的。在游戏中,蜘蛛侠飞檐走壁的动作机制设计的十分优秀,为令人着迷的剧情打下了基础,还结合了许多有趣的道具以及大量的双关语。无论是在广阔且安逸的场景中,还是在安静却压抑的通道里,这套机制都使游戏的动作环节无比紧张、刺激。这是 Insomniac 首次制作漫威超级英雄题材的游戏,自始至终本作都是一场令人激动的大冒险。只有在极少数情况下,其中的开放式世界与战斗部分才会有些许重复之嫌。

荡蛛网的感觉十分酷炫,不过玩家可能需要先稍微熟悉一下操作。一旦上手了,之后就能不费吹灰之力,让蜘蛛侠以优雅的姿态晃动、飞跃和前冲。将跳跃、爬行、喷丝与飞檐走壁结合,各自发挥最大限度的作用,这感觉棒极了。

光是穿梭于纽约市的摩天大楼,就花了我好几个小时。只为了测试荡蛛网时该用多大的力,从而找到合适的点,获得额外的速度提升。或者纵身跳下复仇者联盟大厦,看看自己能下落到离地面有多近。如同在《战神》里四处乱扔利维坦之斧的爽快感,Insomniac 除了让《漫威蜘蛛侠》荡蛛网的动作机制变得同样吸引人外,还添加了许多额外功能,增强了游戏体验。比如说,点状蛛丝的加入,让我能将任何窗台、横梁,或者卫星发射塔当作起跳点,接连飞跃,无需停止。自《日落过载》之后,就没有任何开放世界的跑酷游戏能跟《漫威蜘蛛侠》一样流畅了(Insomniac 也是《日落过载》的开发者,这可不是什么巧合)。



还好纽约的高大建筑依旧无法阻挡蜘蛛侠的前进。蜘蛛侠强大且灵活,既能随意穿行于逃生梯之间,也能在水塔的金属格栅之间闪转腾挪。看着他做出这些动作,玩家一定会非常爽快。蜘蛛侠在本作中的动作处理得非常细致,以至于我感觉自己无论遇到什么障碍,都能像真正的蜘蛛侠一样越过。

室内的场景同样令人感到惊艳,剧情主线经常引导我进入大型的室内场景之中。有时需要在室内解决一些简单的谜题,偶尔也需要潜行击倒敌人。如果玩过《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》系列游戏的话,您会发现二者的战斗系统基本上是相同的:先进入一个房间,躲避敌人的视线,再使用一系列道具和无声的蛛网来击倒敌人。

这些潜入场景完美地突显了蜘蛛侠的天赋,尤其是他对道具的热爱。每当选择战斗方法时,我总会有一种不想按套路出牌就把敌人一网打尽的冲动。比如把其中一个人引过来,再潜行击倒他。也可以向敌人们发射一个蛛网陷阱,将他们粘在墙上。敌人的种类繁多,有些敌人不那么怕蛛网,比如说那些不易被击倒的大块。



当然,很多时候小蜘蛛也会与敌人近距离接触。近身格斗同样有趣,不过玩家需要玩上一段时间后,才能慢慢体会到个中乐趣。一开始我发现自己的近战攻击方式无非是出拳和躲闪,有时候为了解决某个更强大的敌人,我还得先用蛛网将敌人困住。但是,当我解锁了更多的技能和道具后,战斗随即变成了一场痛快且流畅的即兴表演。在升级技能后,我可以用蛛网将敌人的枪拖走,并拿它猛砸敌人的头部。与此同时,引爆提前安置好的蛛网地雷,将两个敌人缠到一起。随后喷射蛛网,纵身飞到楼上,打倒另一名靠在栏杆旁的敌人。再派遣一架蜘蛛无人机,干掉剩下的两个敌人。平衡且恰当的技能体系,能让人联想到身为蜘蛛侠感受如何,甚至认定自己就是蜘蛛侠本人。客观来讲,《漫威蜘蛛侠》的战斗流程在很大程度上借鉴了前面提到的《蝙蝠侠:阿卡汉姆》系列游戏。在击倒最后一位敌人时,两款游戏都会播放击倒慢动作画面。但为了凸显小蜘蛛的敏捷,《漫威蜘蛛侠》的节奏要更快一些。



流畅的动作只会在 boss 战中略受影响,稍微迟钝那么一丁点。Insomniac 制作出了场面宏大、令人热血沸腾的 boss 战,充斥着各种紧张刺激的动作。游戏里的 boss 战不算很多,因为剧情中的精彩片段跟一对一战斗并没有太多关联。但在剧情的初期和后期都有许多的 boss 战,中期招标方大型战斗的缺乏令人感觉有些无聊。但这并不算坏事,因为在剧情的第二幕中,伴随角色形象的逐步明晰,也有着许多如同大片一般的打斗出现。游戏初期的几个 boss 都有着规律明显的固定招式,这让它们显得有些简单而刻板。尤其是将它们与大 boss 比较后,问题就更加突出了。尽管如此,在剧情的结尾,boss 战确实出现了一些机智而有趣的转折,值得玩家期待。

在本作中,蜘蛛侠有着多样的战斗风格,还有各种匠心独具的工具。鉴于 Insomniac 也在《瑞奇和叮当》系列中设置了丰富的武器库,一切就不足为奇了。可随时更换的蜘蛛战衣都有各自的独特能力。换装后,玩家便可以使用某一套战衣的专属能力,非常方便。在游戏后期,随意切换拥有不同技能的战衣,也不失为一种享受,不过我还是最喜欢本作主打的蜘蛛侠新战衣。

也就是说,在整个单人模式中,很大程度上我都是靠着前期蜘蛛战衣提供的能力,在进行游戏。白色战衣拥有施行特殊处决或恢复体力的能力。这太有用了,我完全不想换上其他的战衣。除了能力偏好的原因外,游戏中也没有什么其他战衣出场的机会。进行不同的支线任务时,在战衣上使用不同的改件,比直接更换不同能力的战衣有用得多。



在《漫威蜘蛛侠》中的纽约市上空穿行,绝对会令玩家为之震撼。部分原因在于,这座城市的摩天大楼拥有着光彩夺目的华丽外观。《漫威蜘蛛侠》的画面确实有一点小问题,比如说,彼得和其他主要角色的脸部动画效果都极度细致,但小角色就比较粗糙了,面部动作往往与对话不同步。但它所刻画的纽约城无疑是极其华美的,在 PS4 Pro 上运行时尤为出色。黄昏时刻,我操控着蜘蛛侠在大楼间穿行,落日那平和的橙光照耀在纽约的摩天大楼上,光线被玻璃幕墙散射出去。这画面让我感觉十分平静,而这种平静感和富有禅意的画面感,应该是我最近所玩的游戏中最突出的。

《漫威蜘蛛侠》并没有 1:1 地完全复制纽约市,但大部分的主要地标性建筑物,包括我以前住过的公寓,都得到了如实地重现。当我在建筑物之间飞跃时,能看到每幢楼都有各自明显的特征与差别,辨识度极高。是的,水塔或某些建筑物的正面可能会让玩家感觉有些重复。但 Insomniac 在捕捉这座城市的外观方面做得非常出色,我心中那个充满了超级英雄和超级科学的城市,就应该是这个样子。

游戏的配乐更是为这种感觉提供了增益效果,《漫威蜘蛛侠》的主题曲让人想起了《复仇者联盟》的旋律。当我赶往某处阻止犯罪,或者要挫败某个坏蛋的邪恶计划时,主题曲也会在恰当的时间点应景地响起。



除主线任务外,整个城市中也分布着众多支线任务。为游戏增添了 15 至 20 个小时的探索乐趣,不过它们带给我的感受却并不如一开始的时候。我并不讨厌任何任务,但有些任务经常会重复地出现,包括那些起初令人激动的任务。消灭几次犯罪团伙,清除据点中的敌人,还是挺有趣的。但是要重复 40 次消灭并清除同样的犯罪团伙,以及同样的据点,可就没那么有趣了。这样重复的冗余任务,将一开始引人入胜、富有英雄色彩的行动,变成了重复的、套路式的任务。每当我准备好迎接下一个主线任务时,这种多余的任务总是再次出现。

除了那些阻止犯罪的支线任务,游戏里的任务大师也会给玩家提供一些困难的挑战,我为了得到高分而不断尝试完成这些挑战。虽说为了找到地标和背包,我走遍了城市的每个角落,但这个任务本身还是挺简单的。彼得在脱下蜘蛛衣之后,也可以进行几个科学小游戏,其中一个是基本来自于初代《生化奇兵》的管道挑战。我对这种类型的解谜小游戏情有独钟,但它们的加入,却让游戏本就略显奇怪的剧情节奏有了更多的不和谐因素。第一次真正操控蜘蛛侠之后,玩家就要完成这些小游戏。后面当蜘蛛侠在剧情中需要解决某些科学问题的时候,游戏剧情就会突然中断,切换到这些小游戏上。

在某些不错的支线任务中,可以看出本作暗藏的潜力。其中一个与主线故事很好地进行了结合,玩家可以由此进入一场 boss 战。另一个支线任务让我真正了解了纽约的社区文化,这些支线任务让蜘蛛侠以及其所在的纽约市充满活力。我希望能有更多精良的支线任务,为这个游戏世界和玩家的行动增添更多意义。



值得庆幸的是,游戏剧情始终拥有一种厚重感和冲击力,不过初始的游戏节奏有些缓慢。Insomniac 所刻画的蜘蛛侠是一个有故事的人,他们也十分聪明地将我们熟知的反派整合到了一起。而非为了迎合粉丝,胡乱地将其塞到游戏中来。故事剧本也为核心反派角色的发展留出了时间,情绪积攒至结局时得到宣泄与爆发,造就了一些感人的片段,令我触动不已。

我很感激 Insomniac 没有滥用反派,不过我更喜欢他们对彼得·帕克以及人物关系的塑造。我玩《漫威蜘蛛侠》的目的是扮演蜘蛛侠,但我同样很高兴能够扮演彼得·帕克。

彼得的故事与导师相关,巧妙地展示了他如何在效仿一位导师的同时,自己也充当着一位导师。这种对立的关系让蜘蛛侠的配音演员尤里·洛文塔尔有机会表演出彼得为人的不同方面。他运用真挚的情感,出色的扮演了蜘蛛侠,成为了我最爱的那一位。彼得是一个也会在成功途中犯错的人,成功与错误两者的并存,为蜘蛛侠的人物形象塑造提供了更细节、更真实的刻画。



我不会给大家剧透迈尔斯在故事中扮演什么角色,但他的加入,以及他在游戏中令人入迷的表演,让我就跟喜欢彼得一样地喜欢他。

在游戏中我最喜欢的,或许就是彼得和玛丽·简之间的关系。虽然这已经是一个老生常谈的话题了,但是 Insomniac 为这段感情注入了新的活力。部分要归功于蜘蛛侠的声优洛文塔尔,以及玛丽·简的声优劳拉·拜利的完美演出。这两个人有着一段共同的过去,也试图搞清自己在未来将迈向何方。两人是会成为朋友、同事,还是发展出更紧密的关系呢?这样的故事非常吸引人。

彼得和玛丽·简的某些剧情让我为他们二人感到紧张。比如说两人在数月以来第一次共进晚餐,都想要努力地尝试自己是否能跟对方融洽相处。以及彼得在错误地理解了一条短信之后,依旧佯装镇定。这是我在游戏中最喜欢的一段人物关系与感情,就像漫威宇宙的其他电影一样,造就了一个凭借角色间错综复杂的关系,吸引了大批观众的故事。


评价:

我希望 PS4 版的《漫威蜘蛛侠》能带来身为蜘蛛侠的沉浸感,让我在纽约市的高楼间穿梭,灵活地制服成群的敌人。还有,跟那些我所熟悉的,以动物为主题的反派战斗。Insomniac Games 这款漫威超级英雄游戏,完美地打造出了我心中设想的游戏体验。我未曾想到的是,在游戏中,我还能更加深入地参与蜘蛛侠身为彼得·帕克的生活。除开剧情中一些节奏掌控的问题,还有质量参差不齐的支线任务。Insomniac 讲述了一段令我惊艳和开心的《蜘蛛侠》故事,更有着代入感十足的玩法。《蜘蛛侠》的开放世界可能并不如主线剧情一般令人激动,但是游戏世界为确实为剧情提供了一个壮阔的世界与舞台。