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恐怖游戏也分类型:我们喜欢的是同一类型的恐怖游戏吗?

作者:冰箱
2019年07月30日
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        近日卡普空宣布2月份发售的《生化危机2:重制版》在短短的四个月内,销量已经突破了400万份。虽然这部作品中逼真的感染者以及场景建模,惊心动魄的背景音效,阴暗恐怖的游戏氛围,真实的视觉、听觉效果足以让在深夜寻求刺激的年轻人传出哀嚎,但是相信很多玩家也是在心惊胆慑的边缘将这部作品通关了。



        所以说恐怖归恐怖,就算是被吓得面如死灰游戏还是要继续玩的,这也是恐怖游戏让人欲罢不能的独特魔力。就这点来说,恐怖游戏玩家和“虽然我菜但还是打的乐此不疲”的“魂系”玩家有一些相似之处。虽然不同的恐怖游戏给玩家带来的最直观的感受都是“恐惧”,但是不同类型的作品在表现方式上各不相同。今天我们就来聊一聊有哪些类型的恐怖游戏。


 

感官上的冲击:实体恐怖


        第一种就是比较直观的实体恐怖游戏。故名思意,就是游戏中的恐怖源都是看得见摸得着的,最具代表性的作品便是《生化危机》、《极度恐慌》、《死亡空间》等,游戏中通过一系列的怪物和场景来为玩家制造压迫感和恐惧感。在游戏中,玩家们可能从一开始便了解自己面对的是怎么样的怪物,处于什么样的环境中。既然如此,那为什么依然会感到恐惧呢?这就得益于游戏中对这些恐怖源的表现形式,虽然玩家知道会吓到自己的是什么东西,但是却不知道它们什么时候会出现。而这些游戏就是抓住玩家的这种心理,采用大量“Jump Scare”(简单说就是怪物突然蹦出来出现在玩家面前)的形式,配合场景、音效以及怪物狰狞的面貌特写来达到一种恐怖的效果。但与其说这是“恐惧”,倒不如说是“惊吓”更为贴切。




        以最新的作品《生化危机2:重制版》为例,虽然玩家游戏之初便知道接下去要面对的是丧尸,但在经过某个阴暗的拐角,或是推开一扇门时,还是会被突然迎面扑来的丧尸吓得魂不守舍。但是久而久之玩家们也会开始对这种套路有所防备,在经过类似的地方时会更加小心翼翼,而惊吓的效果便也大打折扣。但这也是各种恐怖游戏或者影视作品总最为常用的表现形式,因为对这种方式感到惊吓是人的本能反应之一。即使是最亲近的人,在昏暗诡异地方突然出现也必定会让人为之一颤,更何况是怪物呢。



 

心理上的压迫:心理恐怖


        而第二种也是比较常见的心理恐怖游戏,比起前一种通过直观的视觉听觉冲击,这种类型的恐怖游戏则侧重于从心理上的压迫来为玩家营造一种恐怖的氛围。《寂静岭》以及《逃生》等系列作品都是这类型游戏中的佼佼者。在这种类型的恐怖游戏当中,主角往往比较低配,角色能力比较弱小。所以比起战斗,东躲西藏的逃亡便成了主要游戏元素。可能有些玩家会想:战斗很难,逃跑还不简单吗?这样就大错特错了。既然逃亡和探索成了目的,那游戏中的设计就是来百般阻挠玩家达成这个目的。这种类型的游戏中剧情一般比较深奥婉转,来限制玩家对游戏中整体世界观的理解,也不会一开始就让玩家明白自己身处何处,面对什么样的敌人和怪物。同时游戏中也会有一些设定来限制玩家对周围环境信息的获取,不管是《寂静岭》中的迷雾还是《逃生》中黑暗都有异曲同工之妙。所以玩家就这样在这种不知道身陷何处,不知道周围有没有怪物,也不知道它们会在何时出现的恐惧压迫下一步步摸索前进。




        在游戏中,让玩家感到恐惧的并不是那些一拥而上的怪物,而是发自内心的迷茫、无助和孤独,这样的设定能从剧情和氛围上给玩家带来极强的代入感。比起《生化危机》或者《死亡空间》中玩家扮演的角色能拿起武器宣泄,心理恐怖向的游戏怪物在数量上骤减,少了比较丰富的战斗元素,在玩法上较为单调。吸引玩家继续游戏的,便是在恐惧中一步步对剧情的深入探索,一点点的拨开云雾见月明。但相应的,游戏代入感越强,恐怖感也会上升一个层次。这就是为什么敢在深夜玩《生化危机》的人,却会在白天被《逃生》吓得失声惨叫,颜面无存。




未知的恐惧:克苏鲁式恐怖


        “克苏鲁”一词来源于洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个沉睡之神,也是克苏鲁神话的形象代表,而现在被广泛用来指代克苏鲁式恐怖。正如洛夫克拉夫特所说:“人类最古老而强烈的情感便是恐惧;最古老而强烈的恐惧,则源自未知。”这种形式的恐怖源不是怪物、不是所处的场景,而是“未知”。什么时候未知也能让人感到恐惧了?如果举个现实的例子,比较合适的应该就是“深海恐惧”。有的人会对深海感到恐惧,是因为看着幽暗的海面,像是无底的深渊,望着这个“深渊”,会让人联想到底下是否藏匿着什么不为人知的事物,但又无法得到答案。就是出于对这种“未知”的想象和探索,衍生出诡异的恐怖感。



        最具克苏鲁风格的恐怖游戏应该是《克苏鲁的呼唤》以及即将发售的《沉没之城市》等作品。纯正克苏鲁风格的恐怖游戏似乎都偏向于推理解谜,玩家们不再是为了逃生,而是为了深入探索游戏中的谜题。以这两部作品为代表,玩家扮演的都是侦探的角色,到一处诡异的地点调查离奇的案件。比起实体恐怖带来的“惊吓”和心理恐怖带来的“恐惧”, 克苏鲁风格的恐怖则是处处充斥着“诡异”。不管是昏暗压抑的画面,匪夷所思的章鱼触手,还是扑朔迷离的剧情谜题,都极力渲染着诡谲怪诞的游戏氛围。从精神上展开攻击,让玩家想不通,猜不透,从而在引发对“未知”的焦虑和恐惧。这种“诡异”足以让玩家产生恐惧感。或许大家会一个现象深有体会:当人们在听到一些灵异事件时,即使对发生的事不明不白,听了还是会觉得背后一凉。但是当对此事有进一步揭秘时,尽管感到害怕,还是会忍不住会想深入了解。或许同理,这就是克苏鲁式恐怖游戏给玩家们带来的魅力。




        对于小编来说《生化危机》系列能让我玩的乐此不疲,但是对于《寂静岭》或者《逃生》系列,承受能力显然不够,或许视频通关配合弹幕解说食用更佳。而对于克苏鲁风格的恐怖游戏则是不大感冒。然而有的玩家就是足够“硬核”, 刷起《逃生》像喝水,把《生化危机》玩成FPS,这时候也没有必要在意玩的是什么类型的恐怖游戏,开心就好嘛。