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《黑暗之魂:重制版》评测:用实力再传一次“初”火

作者:A9VG电玩部落
2019年07月31日
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《黑魂之魂》的地位想必各位都有所了解。从2011年至今,这款满是制作人阴谋的游戏在7年时间里改变了近乎大半个游戏行业,无论是它欲说还休的叙事手法,高难度的游戏流程,还是优秀到无以复加的关卡地图设计,这些内容都打破了游戏行业一贯的的制作思路。并且由此衍生出了一个游戏史上伟大新类型/标签——魂like。《黑暗之魂》系列的初代一直是被诸多玩家所传颂的经典。时隔七年,本作在现世代平台上推出了最新的重制版——《黑暗之魂:重制版》



高清、稳定、不掉帧


毕竟名字里带着重制,高清化的画面就是重制的招牌。尽管画面风格有些古老,画面毫无疑问比以前要舒服的多。不但提升了分辨率,游戏帧数也更加稳定了,特别是病村。帧数一稳甚至有了一种难度变低的感觉,打起来也不像原版那么费劲了。当年如果打原版如果在病村被劝退的话,不妨再相信黑魂一次,这一次的丝滑顺畅你无法想象。



除了场景之外,贴图的高清化与光照效果在人物的铠甲上也有非常好的体现。铠甲与盾那种金属材质的反光和质感比原版要更加真实,与走起路来拿叮叮当当的音效相结合,让原本就已经非常戳点真实性达到了一个新的高度,让人不禁感叹这个重制版的完成度之高。画面与帧数之外,游戏的载入速度也快了非常多。特别是这种两步一小死三步一大死的游戏,载入速度太慢会导致压力增加。这次的载入速度和帧数一样丝滑顺畅四平八稳,非常好非常不错。




在原本就已经优秀的基础上更进一步


《黑暗之魂》是一个带有动作要素的角色扮演游戏,与《鬼泣》、《忍者龙剑传》那些纯粹的动作游戏相比,《黑暗之魂》的动作要素也要更加的朴实无华。但与对手周旋时进行博弈、以分毫之差获胜的那种紧张感和成就感,都是只有在《黑暗之魂》中才能体验到的独特味道。



此外,设计极其精巧的地图也是《黑暗之魂》最为人津津乐道的地方。单个区域可能并不是特别大,但探索区域的设计是立体的,要完全探索也不是那么容易的事。并且篝火的设置也非常的合理有效,当探索到一定程度之后可以打开一个捷径,将两个部分打通。用数量最少的篝火来尽可能的去将更多的区域联系起来,注火的功能也是这样设计的体现。


不但是单个区域,从大场景的角度来看也是如此,尤其是将各个场景串起来的传火祭祀场。当你从某个电梯回去的时候,能够惊讶地发现某两个场景居然是相通的。虽然篝火在一开始没有传送功能,但也正因如此才能感受到这四通八达的地图设计。



联机加入的改变比较多,最大的感觉就是比以前要稳定的多,并且可以通过暗号来与好友联机。而且最大人数也从4人提升到了6人,并且召唤的白灵也能够喝原素瓶了(数量减半),应该是和《黑暗之魂3》一样的标准。但果然还是托专用服务器的福,这次的重制版的网络体验非常的舒服,不但每个BOSS面前都有大量召唤印,许多藏着道具、幻影墙的地方都有亲切的提示,这也是《黑暗之魂》系列独有的特殊体验。



庞大的世界观设定与剧情


除了游戏性之外,魂系列与《血源诅咒》的剧情也独具特色。《黑暗之魂》的故事并不是安插在播片之中进行叙述的,而是融入了游戏的各个要素之中。不单只是角色的对话,场景设计、掉落物品乃至物品的描述都和剧情紧密关联。虽然剧情相当的晦涩难懂,但将线索结合起来之后,可以发现在这个死在这里和死在那里的游戏中,包含了一个相当宏大的背景故事。那些出场时间不长的角色,也给人留下了相当深刻的印象。解读了这个故事的成就感,并不亚于打败卡了许久的BOSS,这也是魂式叙事的魅力。




总结


《黑暗之魂:重制版》作为《黑暗之魂》系列初代的重制版,在提高了画面分辨率、稳定了帧数的同时,加强了网络体验、加入了许多改良,让本作成为名副其实的完全版。在发售之前《黑暗之魂》就是一款极具游戏性的作品,如果在PS3/Xbox 360时代没有体验过这款作品的话,不妨以此为机会入坑。如果说人生有什么游戏没玩是吃亏的话,《黑暗之魂》绝对是其中之一。



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