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《看门狗2》评测:充斥着年轻与嘻哈的黑客世界

作者:微博—伊织酱
2019年07月31日
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大数据时代下每个人都被企业贴上标签,你的娱乐方式,你的生活方式,你经常购买的产品都被市场的调研总和起来并推荐更多与你感兴趣的东西促进购买力。这样的环境与我们的生活息息相关,而育碧则通过《看门狗2》,以一款游戏的方式对如此发展下去的未来进行了预言,以旧金山为舞台,展现了一个相当真实且具有互动性的游戏世界。



游戏剧情:无隐私的世界


大数据时代为每个人带来了便利,但随着更多的社会问题被揭露,育碧打算通过一款游戏的方式,对未来做出不那么乐观的预言,也就是今天我们将要讨论的《看门狗2》。《看门狗2》所采用的题材并不那么典型,其中的主题不是黑帮火拼也不是什么剑与魔法,而是与我们生活息息相关的东西,也就是我们的私人隐私,这个主题被融入进游戏的方方面面,甚至包括我们通过骇如NPC的信息与城市的公共设备带来优势,主题基于与政府及大企业的对抗,整个游戏有一股美式的自由精神在其中,而我们最依赖的武器黑客技术,却也正是对抗的大财团所给予的权柄,因此剧情方面虽然会涉及敌人是如何利用公民信息盈利的,但更直观的是玩家在使用这样的能力时所带来的的混乱。
游戏基调比起一代较为轻松,但在这样的追求自由与个人隐私的环境下是育碧对于现实世界中每个人的警醒。



游戏基调:年轻的世界


《看门狗2》改变了前作中对于芝加哥的氛围刻画,《看门狗2》中的场景虽具有现代科技的味道,但并不像一代那样冰冷,其中葱郁的行道树与洒落在车顶的花瓣,就连阴沉的雨天在这一代都显得略微温暖。或许是因为游戏的剧情主调与前作完全不相同,游戏通过大量的嘻哈与跑酷元素体现的是年轻人的世界,而不像一代以复仇为厚重的主基调,主角则是个中年男人的形式。



因此虽然游戏中依旧会有着帮派与大财团,乃至政府阴谋这样的的存在,但也会使用漫威英雄电影式的幽默以调和剧情,游戏整体体验并不会让人觉得乏味沉闷,剧情紧凑感也相对稀散,无论是休闲玩家还是注重剧情的玩家都可以有自己的选择,游玩门槛相对较低。但这一点也是两面性的,并且会在后续的缺点部分详细描述。



游戏设计:交互的世界


《看门狗2》可能是最不像育碧游戏的育碧游戏,往常育碧的公式化沙盒重复性高,华丽的表现背后往往是乏味的游戏性,而《看门狗2》其中虽不至于每个街上走着的NPC都有自己任务,但是你可以通过做动作与他们互动,用自己的黑客技术使NPC被警方认为是恐怖分子,从NPC身上获得资源,这些都是传统育碧游戏中无法做到的,除开NPC的互动,支线任务也不再局限于去某个地方找某个人,每个支线任务都有着自己的小故事,完成的方式也有许多种,通过支线任务的方式玩家可以感受到自己所掌握的信息社会中的权柄,而不再是扮演这个角色。其优秀的互动性能够让玩家真正感受到开放世界游戏的魅力。其中的一些较为强力的技术需要通收集才能够解锁,而这些能力也有着直观的表现(如黑入车辆引起车祸,干扰敌人的通讯),《看门狗2》将探索与游戏性结合在了一起。而且育碧加入了自己旧金山的工作室彩蛋,并且作为一个支线任务,玩家可以骇入其中窃听育碧员工的对话。




武器系统与剧情瑕疵


最后是《看门狗2》的部分缺陷,或许是育碧太过强调《看门狗2》中“骇入世界”的游戏玩法,而大大削减了主人公的正面冲突实力,在一代中我们可以利用子弹时间对抗数倍于我们的敌人,身上完全是一个移动军火库,而《看门狗2》中我们只能选择两把主武器和一把副武器,但这就与游戏中大量的打印出的杀伤武器相悖了,加上《看门狗2》中占有解密部分,正面冲突被削弱,而将更多的时间花在解密上,使游戏牺牲了部分爽快感。并且多样的武器却只有两个武器栏位,对于玩家来说也是很难受的限制。



另一点是其中的剧情塑造,笔者说过《看门狗2》的剧情节奏较为稀散且不沉闷,入门门槛低,但同样的剧情推动就出了一些问题。虽然《看门狗2》中主角及其团队风格各异,但或许是为了强调警醒现实的作用而将更多的刻画花在了对于大财团及政府阴谋上,角色本身的刻画着墨较少,因此再出现死亡部分角色推动剧情时并没有玩家带来感动,相反的因稀散的剧情,致使玩家产生一种“莫名其妙”的感觉。



总结

本作在游戏性与体验上超越了前作,但剧情与人物的刻画却出现了问题,主要原因或许是剧情编辑的替换,但无论如何整体的游玩体验是并不会让玩家觉得枯燥。IGN游戏媒体给《看门狗2》打出了8.5的高分,正处于游戏荒的玩家或对于开放世界及黑客题材感兴趣的玩家可以尝试购买。



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