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《生化危机6》评测:从恐怖游戏转变成射击游戏

作者:游民星空—暗哨
2019年07月31日
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至少从风评上看,《生化危机6》并不是历代中获得最高声望的一部作品,而在批评的潮水中有一股非常响亮的声浪,那就是“不吓人”。但是“不吓人”这事儿在《生化危机》里已经不是头一次被诟病,从《生化危机4》开始,整个系列就从提炼生存恐怖的动作冒险开始向更加大众化的方向倾斜。


这主要有两个方面的原因,一是玩家胆子越来越大,不像千禧年前后那么好吓唬了;二是开发游戏的成本越来越高,而单纯的“恐怖”类作品受众面相对较窄,一部3A级作品如果在这个方向上钻得太偏,恐怕销量上容易雪崩。比如大受好评、且“非常吓人”的《恶灵附身》最终全球销量也才是400万多一点儿,相对更具争议、完全“不吓人”的《生化危机6》的销量则达到了500多万,且还不包含这回次世代主机圈钱版的销量数据。 这是市场的判决,也是CAPCOM不得不算的一笔经济账。



最“值钱“的《生化危机》


不过即便是在题材方向上取了一点巧,但对于CAPCOM来说,《生化危机6》却可能是他们在这个IP诞生以来在其身上压下的最重的一笔赌注。它在设计上比任何一部前作都更像是电影,战斗的火爆程度堪称系列之最,在“大场面”方面的投入也是绝不手软。更加重要的是,它的体量十分庞大,拥有七位主角、三组半战役(可双人联机或分屏)和各式各样的在线多人游戏模式,光是单人部分的游戏时长大概就和《生化危机4》和《生化危机5》加在一起差不多。所以,若是只看这部作品的“产品价值”,《生化危机6》绝对能够在系列中位居榜首。



《生化危机6》的故事本身倒是依然带着系列一以贯之的夸张与不严肃,但绵长的战役绝对是本作的最大特点和亮点。游戏共有三条主要故事线,分别从不同的角度补完了爆发在美国和香港的两次生化袭击。开篇的战役由人民的老朋友、隶属于美国特勤处的里昂及其同事海伦娜扮演。故事的开头就是美国总统在生化袭击中身亡,两人最后落脚到多灾多难的香港。这条战役线有着许多传统《生化危机》中较为常见的解谜内容,敌人也大多是最为“古典”的僵尸,老粉丝们最好从这里开始。



第二条故事线则由隶属于BSAA的老牌男主克里斯与新小弟皮尔斯共同担纲。这二位战斗在对抗生化兵器第一线的主角拥有着最好的装备和火力,这条战役线的体验也更加侧重于战斗。的三条战役的主角则最为特别,分别是《生化危机2》中被里昂和克莱尔救出的女孩雪莉(已经长成大姑娘了),以及威斯克的儿子杰克。这是个相当奇妙又相当“青涩”的组合,在关卡设计上也有许多有趣的新尝试。《生化危机6》的创新之处大多藏在这个章节之中。



除了三条主线战役以外,神州特工王艾达(或者说艾达•王)依然像往常一样在游戏中掺了一脚,最后的“半个”战役就是所谓的“艾达篇”。其地位与意义大致就相当于《生化危机4》中的同名部分,因此只能算是半个战役。



虽然不吓人,但打起来很爽


就像我们前面提到的那样,《生化危机6》已经迁徙到了距离它的家乡很远的地方,与其说是生存恐怖,倒不如说更像是动作射击,且比任何一部前作都更强调“动作”。从《生化危机3》就开始初现根苗的动作成分在本作里得到了前所未有的发展,以至于本作第一次引入了体力槽的概念,来给角色的各种“体术”增加一点限制。事实上,游戏还引入了类似“一闪”的高端技法,如果你选择较高的难度,不把近身肉搏的功夫练好恐怕很难成功。



在射击方面,游戏的机制则和前两部作品差别不大,系统的微调主要体现在了端枪后可以继续移动、子弹变得没有那么珍贵了等等。此外,大多数角色在游戏开始不久之后就拥有相当丰富的武器选择,游戏还增加了一个技能系统,我们在关卡中获得的点数可以用来购买各种各样的技能,最多一次可以装备三个。基本的技能包括武器伤害增加、弹药获取量增加等,但在通关一次以后,我们则能够购买一些更加有趣的东西,比如无限弹药等。



原样照搬的重制


这次重制的《生化危机6》其实更像是PC版在新主机上的一次移植,而非是真正的重制。其最主要的优点大概就是包含了此前所发售的所有DLC(包含佣兵模式下的所有地图,以及只有PC版才有的“No Mercy”模式)。在画面方面,它除了理所当然的得到了1080p、60FPS的待遇以外,并没有比PC版有更进一步的提高。而考虑到本作的画面在发售时也不算是最为优秀的,所以画面这块最多也就能算是过得去吧。



总结


《生化危机6》“生存恐怖”的血脉或许已经非常稀薄,但它始终是整个系列目前最为宏大、产品价值最高的一部作品。这次PS4版的《生化危机6》并没有给我们带来更多的新内容,但好在包含了作品此前所有相关的内容,非常适合收藏,也非常适合与朋友一起进行联机或分屏对战,与单人游戏的感觉完全不同。如果你此前因为某种原因还没有品尝过它,这次也是个绝佳的体验经典的机会。



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