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白金工作室总监否认《异界锁链》与《龙鳞化身》玩法有关

作者:资讯组
2019年08月02日
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白金工作室的新作《异界锁链(Astral Chain)》将于今年8月30日登陆Switch,游戏采用了“Synergetic Action(协同动作系统)”,玩家将可以同时操作两个角色(怪兽和人),这和之前微软和白金工作室取消的《龙鳞化身》非常类似,于是就有传闻称《异界锁链》玩法复制了《龙鳞化身》,白金工作室总监出面否认《龙鳞化身》与《星神链》玩法有关。



白金工作室总监Atsushi Inaba在最近与外媒Video Games Chronicle的采访中直言不讳地说说:“我无法详细介绍《异界锁链》和《龙鳞化身》游戏系统的不同之处,以及究竟是如何运行的,但两款游戏很不一样。你们猜的那些两个项目之间的相似之处都是不存在的,只是你们的想象!“

在采访的中,Atsushi Inaba还谈到《异界锁链》的侧重点,他说:“我们习惯于制做单人角色动作游戏,但在《异界锁链》中玩家将同时控制怪兽和主角,所以你必须在两个角色的控制中分出侧重点。这实际上是对之前一些动作游戏的演变,“Atsushi Inaba还表示虽然《异界锁链》的开发过程困难重重,充满挑战,但是白金工作室对《异界锁链》的最终结果还是感到挺满意的。”

Atsushi Inaba还称赞任天堂是白金工作室很好的合作伙伴,他说:“任天堂是一家尊重开发者的企业。从这个角度来看,与任天堂的合作对我们来说是一种强有力的,有机的结合......多年以来,白金工作室和任天堂的关系一直很好,我们之间已经建立起了很多信任,随着时间的推移,我们从任天堂那里收获了很多新的机遇。“白金工作室之前曾和任天堂合作开发过WiiU经典游戏《星际火狐:零》。