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《全面战争:三国》代理背后的故事

作者:篝火营地:熊猫命
2019年08月05日
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网易联合世嘉游戏、《全面战争》系列(Total War)开发商 Creative Assembly (CA)于8月2日下午召开了战略合作会议,正式宣布网易与世嘉将展开长期战略合作,由网易作为独家发行商将 CA 开发的《全面战争》系列游戏官方中文版本引入中国,除了当前十分热门的《全面战争:三国》以及系列过往作品如《全面战争:罗马》、《全面战争:帝国》等十几款策略游戏以外,现场还公布了一款尚未正式在国内发售的新作。


网易联合世嘉游戏、《全面战争》系列(Total War)开发商 Creative Assembly (CA)于8月2日下午召开了战略合作会议,正式宣布网易与世嘉将展开长期战略合作,由网易作为独家发行商将 CA 开发的《全面战争》系列游戏官方中文版本引入中国,除了当前十分热门的《全面战争:三国》以及系列过往作品如《全面战争:罗马》、《全面战争:帝国》等十几款策略游戏以外,现场还公布了一款尚未正式在国内发售的新作。


《全面战争:三国》代理背后的故事


这是名叫《全面战争:英雄传(TotalWar: Elysium)》的CCG策略卡牌游戏,将会率先登陆中国市场的 PC 及移动平台。


《全面战争:三国》(以下简称《全战三国》)是该系列自 2000 年诞生以来首次涉及中国题材,而且还是长盛不衰的「三国」故事,因此自从公布之日起就获得大中华圈,特别是中国大陆玩家的热切关注,大家非常好奇三国时代的人物、战役、故事与「全面战争」的系统架构之间能碰撞出怎样的火花。


《全面战争:三国》代理背后的故事


《全面三国》在发售前就已经打破了系列的最高预售纪录,正式推出后同时在线人数一度突破 16 万人,同样也是系列最好成绩。在这些惊人战果的背后,游戏本身的关注度是一方面,怎样在合适的时机发布玩家关心的内容、优质的本地化等等由发行商负责的工作,在游戏热度的培植以及玩家群体的聚集上也起到了很关键的作用。


此次战略发布会上,网易副总裁李日强、世嘉游戏亚洲事业部部长齐藤刚以及 CA 工作室总监及世嘉欧洲工作室群执行总裁 Tim Heaton 与到场媒体分享了《全面三国》代理发行过程中的一些经验以及接下来的游戏内容更新计划。


网易与世嘉的合作将会不断加深


在问答环节,李日强先生首先明确了网易和世嘉游戏的战略伙伴关系,同时表示:「一直以来大家对网易游戏的印象以自研产品为主,但其实我们也具备很强的运营和发行能力,我们自己很希望这方面的能力也可以得到外界的认可。从战略意义来说,此次跟世嘉游戏的合作就是一个推广我们这方面能力的绝佳机会,希望通过自己的本地化、宣传以及运营能力带给中国玩家更多优秀的海外作品。」


除此之外,他还具体介绍了游戏本地化过程中的一些心得体会。


《全面战争:三国》代理背后的故事


「我们在产品开发过程中参与的主要部分在于本地服务方面,比如本地化,围绕过一段时间才会与大家见面的国服版《全面战争:三国》我们进行了很多工作,包括目前上线的海外中文版本中也有我们本地化工作人员的努力。」


李日强表示,所谓本地化并不仅仅只是翻译而已。CA 作为一家英国工作室,虽然在开发《全战三国》的过程中对中国古代的资料、对中国的传统文化进行了大量的调研和了解,可以说达到了让很多国人汗颜的专业水准,但另一方面,也确实有很多古文里的专有名词很难在英文资料里找到对应的内容,比如人物的故事背景、族谱等等,需要本地化团队进行配合跟支持,让最终呈现出来的效果达到最佳。


《全面战争:三国》代理背后的故事


提到未来的发展规划,网易表示将来还会与世嘉合作,将更多优秀的游戏产品带到大陆市场,其中一些具体的产品已经开始洽谈,但在今天这个场合不方便公布。


CA对继续开发中国题材「全战」游戏很有兴趣


记者们向 CA 开发人员以及工作室负责人提出的问题主要围绕《全战三国》展开,这也是理所当然的。


《全面战争:三国》代理背后的故事


首先是即将上线的游戏首个DLC「八王之乱」。这段历史对于很多中国玩家来说都称不上是家喻户晓,但 CA 却偏偏选了它作为《全战三国》一系列 DLC 的开场白,其中自然有他们的道理。


工作室负责人 Tim Heaton 解释称:「很多时候我们重视游戏内容多过于玩法本身,而『八王之乱』对于我们很多西方的游戏制作人来说是一段很有意思的历史,所以我们想要把它制作出来。而除此之外这个 DLC 应该还能起到一定的知识推广作用,不仅面对西方受众,中国的很多用户也能借此了解相关的人物和故事。」


而很多与《全战三国》具体内容有关的问题,则只能由同样在场的制作总监 Janos Gaspar 来回答了,比如有人问到颇受欢迎的五行系统的制作过程。


《全面战争:三国》代理背后的故事


「《全战三国》在开发前进行了大量的文化研究,『五行』这个概念最早是在那个时候被提出来的。我们发现在东汉时期社会上的很多文化元素以及生活习惯都或多或少与『五行』有交集,所以我们整个创意团队就希望把这个跟游戏系统做一个有机的结合。另一方面,这对我们来说也是一个挑战,看我们理解的五行系统能否得到广大玩家,特别是中国玩家的认同。」


有人提到丰富的兵种一直是《全面战争》系列的特色之一,比如《战锤:全面战争》等作品里就有数量庞大的兵种,但在当前版本的《全战三国》里兵种数量就明显偏少,将来是否会进行相关调整。


Tim Heaton 回答:「因为『战锤』毕竟是一个奇幻题材的作品,所以在兵种方面的发挥空间比较大,而《全战三国》则是基于史实改编,当然也就没有任何幻想生物,再加上从地理上讲他们也相互接近,会共享一些环境特点。从开发意图来说,我们既希望提供给玩家一些架空的游戏体验,但同时也不能抛弃史实这个大前提,我们会在将来不断强化游戏内容的丰富度,但也会兼顾真实与虚幻之间的平衡。」


而《全战三国》取得的好成绩可能也影响了制作者们对于系列发展脉络的规划,有人问到将来是否会继续开发中国题材的《全面战争》系列游戏,这同样是我自己十分关心的一个问题。


《全面战争:三国》代理背后的故事


Tim Heaton 给予了肯定的回答:「除了刚刚发布的两款跟网易合作引进的游戏以外,将来我们还会推出更多受中国玩家以及中国市场欢迎的产品。」


世嘉游戏将更加重视 Steam 平台,重视中国市场


世嘉游戏亚洲事业部部长齐藤刚提问的记者相对比较少,问题主要围绕日本与国内玩家在游戏习惯上的异同、本地化过程以及世嘉游戏在PC平台的战略方向等内容展开。


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首先在游戏习惯方面,齐藤部长表示在过去中国玩家明显更钟情于 PVP 的内容,而日本玩家则喜欢 PVE,但从最近几年的趋势来看,大家的游戏习惯和趣味正趋于接近,这对他们展开海外业务是个不错的信号。


由于最近几年世嘉游戏积极推行全球发行策略,在本地化过程中自然遇到了一些问题,吸取了一些教训,齐藤部长分享道:「主要是语言的措辞准确度方面很让人头疼,每一次进行本地化工作都是一次痛苦的摸索。就像日本国内也有东京腔和大阪腔的区别一样,全世界各地都有各自不同的语言习惯,每一次都必须听取当地合作伙伴的意见,才能拿出让用户满意的结果。」


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而针对最近几年世嘉游戏在PC平台投入大量资源的原因,齐藤部长是这样回答的。


「世嘉游戏虽然以主机游戏开发为主,但之前其实也推出过 PC 游戏,而近几年一个最主要的变化在于 Steam 用户群以及中国内地玩家数量的显著增长,逐渐成为一股不可忽视的力量。同时 PC 平台对于核心玩家来说能够在上面得到更优质的游戏体验,本着将高品质的游戏产品带给更多玩家的理念,我们展开了针对 PC 游戏的一系列计划。」