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《光环:无限》评测:兼顾经典和创新的系列作品

作者:卷毛
2021年12月08日
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《光环》能走开放世界的游戏模式吗?自发布以来,这个问题一直是《光环:无限》最令人关注的问题之一。在《光环5》发售六年后,343 工作室清除了士官长各种的盔甲,试图回归 Bungie工作室制作的原始版本:那时士官长只是一个大绿人,还有一个蓝色全息女友和充满无限探索可能性的环带。虽然这些变化让游戏回归了士官长为主导的路线—但我不太相信真的需要让《光环》成为一个开放世界游戏。


《光环:无限》评测:兼顾经典和创新的系列作品


首先毫无争议的是:《光环》确实是一款好游戏。去年我每个周末都和朋友们一起玩《光环3》,现在《光环:无限》 就像一股清新的空气,让我感受到全新的体验。在游戏中奔跑和战斗对比之前的作品都有所提升,士官长有血有肉,你能通过操控感受到他在探索古老外星环状带时的一举一动。


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武器设计


《光环:无限》的多人模式已经让我们提前体验过了操控感。顺便提一下,游戏中的多样化的武器系统在多人模式中没有发挥出来。但在战役模式中,武器系统变得举足轻重,每一件武器都能开发出独特的玩法。特别是在困难模式中,需要学会用各种类型的武器,有针对性的对付各种精英怪。用等离子武器爆破盾牌,用电击武器击晕敌人等等。而且每件武器不仅手感好(适配手柄的动态反馈),音效也很带感,在战斗中能让人肾上腺素飙升。


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但个人感觉没有什么武器能和士官长的抓钩相提并论。游戏中有一件类似《泰坦陨落2》中出现过的抓钩。一开始你就要依靠他劫持一辆小型飞船从敌人的炮火中逃出生天。随着游戏的推进还可以对它进行升级,可以把它改造成闪电鞭或者其它什么武器。可以说它可玩性让其他武器有点相形见绌。并且在飞行时更换装备也比较麻烦,所以除了使用探测器,抓钩也是发现隐形敌人的另一个手段。同时它也是我们探索这个陌生外星世界的基础。


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剧情流程


在两场简短的线性引导战役之后,游戏便将广阔的泽塔环地图展示在士官长面前。随后全息助手也会立刻在小地图中标注上各种图标。但莫慌,这也不是什么育碧的《孤岛惊魂:光环》,你很快就能发现,游戏中的地图比想象中的要小上很多。


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这些标注出来的事件与其说是任务,倒不如说是连接两段剧情的过渡事件。通常是引导你去拯救一支小分队,或者解放一座基地。这些事件是随机出现的,也充满乐趣。虽然一些大型的、原滋原味的“光环”式战役,比如关闭炼油厂、拆除武器库、冲破封锁等,打起来更有史诗感,但是体现不出士官长绝地求生的那种感觉。


《光环:无限》评测:兼顾经典和创新的系列作品


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总体来说,《光环:无限》虽然是开放世界游戏,但流程并没有那么自由。主线剧情都是环环相扣,按部就班的。甚至走哪条路线,开什么载具可能也是安排好的。反而随机事件更能体现出游戏流程和地图的自由度。通过随机世界事件可以解锁各种功能性的武器,丰富玩法的同时,也能帮助士官长在主线战役中降低难度。可以说这一大一小的战役设计,相辅相成。主线战役把控剧情的质量,而随机世界则充分利用了开放地图,增加了玩法和探索的可能性。


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地图设计


《光环:无限》称得上是一款开放世界游戏,虽然在游戏的后半部分恢复到传统的线性叙事方式,但也改变不了整体的结构。这让我想到之前《最终幻想15》,同样的开放地图设计,同样的线性流程。但是《光环》的战役和事件设计比后者紧凑得多,还不至于让人觉得地图那么大,但却没什么事情可以做。


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泽塔环虽然不大,但是五脏俱全,甚至可以说是场景华丽。从沙漠到绿洲,山谷到树林,雪山到平原,每一帧都是壁纸级别的。不得不夸一下343在环境和角色设计上有两把刷子,视觉效果一如既往的优秀。森林里的野生动物繁衍生息,花草树木在微风中摇曳,先行者的外星建筑给人深不可测的压迫感。而地平线上的那个环也是物理建模的,能与阳光交互,这片世界里留下长长的拖影。在这种地方,有时候你都怀疑自己到底是来执行任务,还是来野餐。

 

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343充分利用了这块小地图里的每一个地方,同时又避免了场景重复。每一场战斗都是第一无二的,而且范围和地形的跨度可能非常大。我玩过了所有的关卡和事件,在贡多拉上击退先驱者哨兵,也在在蝎子坦克中炸毁一座山谷。但我想不起来这些到底发生在地图的哪一个地方。就算游戏通关了,这个世界也值得让你游览一番,就像《刺客信条:奥德赛》一样。


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结语


光环:无限》是一款稳扎稳打的重启之作,对于像我这样的 Bungie工作室的游戏迷和系列老粉来说,343交出的作品没有令人失望,传统战役和剧情模式回归,也加入的现在流行的开放世界元素,为后续作品的开发拓展了更多可能性。


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但同样这部作品也有所局限,地图太小,后期战役场景和形式重复度上升,十几个小时的玩法和内容,对比起现在的大型开放世界游戏来说,略显单薄。好在有一个多人模式可以挽回一点颓势。


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总体来说,《光环:无限》这部作品不负于《光环》这个黄金ip,也无愧其多年积攒的口碑及人气。但打着开放世界游戏的名号,对比起现在的行业标杆作品,在内容和玩法上面还是有不少的差距。不过今年三大FPS作品里,《使命召唤》和《战地2042》双双滑铁卢,《光环:无限》靠兼具经典与创新的单人战役和稳扎稳打的多人对战,极有可能笑到最后。


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