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《塞尔达传说:梦见岛》评测:旧梦重织的情怀作品

作者:游侠—三明
2019年09月23日
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因为小时候的卡带问题(许多卡带都存在这个问题),每次打完漫长的最终BOSS战都会直接卡死,导致我的林克的旅途停滞在了梦见岛顶端的圣蛋前,我到现在依然没有亲眼见过《塞尔达传说 梦见岛》的结局。虽然长大后在相关搜索中,被网络上的各种信息剧透了一脸,在3DS的ESHOP上还推出了VC(Virtual Console)版“梦见岛”,但原作8位色方块堆砌出的马赛克画面,已经让我没有亲眼再去见证一次林克结局的毅力了,对于剧透,我也只能装作不知道。


  当我看到用全新引擎重制,登录本世代平台NS的《塞尔达传说 梦见岛》(以下简称《梦见岛》),我意识到,这应该是我弥补当初遗憾最好的机会了。


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【新瓶装旧酒香不怕巷子深】


《梦见岛》之于原作在画面上的进化,我相信只要是任何一个能分辨2D点阵和3D建模区别的玩家,都能清楚的感觉到。《梦见岛》的整体美术风格依旧延续于2D塞尔达传说,3头比例的身高,眼睛的表现也非常简单,就是一个小豆豆,人物夸张的动画形象看上去更加Q版。


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当冒险开始,林克从库湖霖岛上玛琳的小屋走出,看着这个微风吹拂过草丛轻轻摇摆的世界,看到村中的鸡神和狐狸或闲庭信步或追逐着飞虫的生动形象,《梦见岛》比原作更为生动和真实,这是我对于《梦见岛》的第一印象。


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但在我操作着林克通关了几个迷宫后,又感到《梦见岛》在游戏内容保持着和原作高度的统一性:游戏的开场CG完美还原了原版中的几个标志性的分镜;


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探索世界,挑战迷宫,收集8个乐器,来到库湖霖岛的顶端,唤醒沉睡的风鱼,主线也是原来的味道;在梅贝村中和女主角玛琳对话,她也依然会唱起那首“风鱼之歌”,只不过在《梦见岛》中,这首歌不再是音节分明的电子乐,而是变成乐器演奏和人声的和声;


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场景道具的摆放和怪物的分布也基本就是原作的翻版。甚至连书架顶端的一本书都得到了还原。如果你玩过原作,那在体验《梦见岛》的过程中,上一秒可能还在赞美技术进步画面表现力大幅提升,下一秒就会为某个小细节的还原而惊叹,这就是“塞尔达的古早味儿”。


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【旧酒也需要新的配方】


那《梦见岛》仅仅是用全新的引擎让玩家做了一场23年前的梦吗?


受限于GB的内存只有8KB,原作《塞尔达传说 梦见岛》的地图在当时虽然很大,但探索不同地方都需要多次卷轴式的场景切换,这实际上就是地图重新写入内存的一个过程。这个切换方式直到3DS时代的《众神的三角力量2》依然在用,甚至让人觉得这就是2D塞尔达的特色。


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到了《梦见岛》视角变成2.5D,切换地图变成“伪卷轴式”,在迷宫中依然保持着原作的卷轴式切换,在世界地图上却自然了许多,只有在比如出村进森林,森林进草原,草原进沙漠这样的大场景切换需要卷轴式过场,大场景中的小场景基本做到了一镜到底。


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从GB的十字键到NS的摇杆,原作中只能4方向移动、攻击的别扭操作也经过优化,变成了8方向的操作,别看只是4向变8向的操作体验优化,这让《梦见岛》的解密和战斗的操作都顺畅了许多,玩家的体验感也变得更加“现代”了。


除了钓鱼、抓娃娃这样原作中就存在的附属玩法,《梦见岛》中还加入了一个全新的玩法—自建迷宫。在通关了迷宫后,林克可以获得迷宫房间的嵌板,每个嵌板都代表了一个房间的样式,拿着这些碎片找到   ,就可以自由组合出一个“属于自己的迷宫”。对于许多玩家来说,自建迷宫不仅解了自己的解密挑战欲,还满足了玩家的设计欲。 


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在游戏体验的优化下和新玩法的引入后,《梦见岛》玩起来更像是一个2019年的游戏。


【时间最终证明了,日式箱庭或许是最适合玩家的】


并不需要强调“大”却层次分明的世界,随着能力不断成长,可以探索世界中更多场景的主角,这就是日式箱庭带来的魅力,塞尔达传说分为以探索解密为主的2D塞尔达和战斗解密并重的3D塞尔达,而2D塞尔达一直都是日式箱庭的巅峰。


前面也已经提到了,《梦见岛》在探索世界,挑战迷宫的玩法上完全和23年前的原作一模一样。受限于曾经掌机游戏的体量,《梦见岛》可以探索的世界对比现在的游戏已经是非常小了,在我打过第三个迷宫后,地图已经被开了70%;但这个世界的设计却处处能让人感受到细腻。


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因为一开始林克只有一块盾和一柄剑,他没有办法跳过只在地图上占一个格子的小坑,村子边上的草原看似触手可及,但中间横亘着一块当时的他举不起的石头,在通过第一个迷宫后,他可以装备道具使用跳跃,到达更多的地方;在通过第二个迷宫后,他拿到了力量手镯可以举起石头。这个世界对于林克(玩家)来说,又变得开放了一些。


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而随着天马靴、炸弹、回旋镖、钩爪之类道具的入手,用普通跳跃无法跳过的深坑无法阻拦林克;有些举不起来的石头也有各种可以破坏的方法。只有在拿齐所有道具的情况下,这个世界对于林克来说才是完整的。虽然地图真的很小,但很多地方都有反复探索,发现新道路的必要。


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玩家也是在这种设计精妙,解密式的箱庭世界中获取游戏的成就感和快乐。《梦见岛》甚至没有加入一个新的道具,23年前你探索的世界的是什么样的,现在你看到得还是那样,但我依然会觉得很好玩,我想这就是原因。试想一下,如果同样是1993年发售的《毁灭战士》,用现在的引擎,在基本不修改任何游戏内容的前提下进行重置,数量稀少设计单调的枪械,大量重复素材利用的地图场景还能让人重拾“当初的爽快感”吗?小而精的箱庭世界的确承受住了时间的考验,《梦见岛》也并不只是一个“由回忆交织”的小岛。


【总结】


不得不给想要入手游戏的玩家提一嘴,《梦见岛》有一个非常致命的缺点—优化差,掌机模式稍微好一点,基本可以做到全程稳定30帧,而在主机模式上,场景切换后习惯性掉帧,特别是在每个房间切换一次场景的迷宫中非常明显;到了一个材质复杂程度比较高的场景,也会出现掉帧。


  如果你可以忍受5.D的画面依旧掉帧的问题,那么对于老玩家来说能重织旧梦,能让新玩家感受日式箱庭设计精妙的《塞尔达传说 梦见岛》绝对是一个非常好的选择。


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