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《使命召唤16:现代战争》试玩版体验:经典回归

作者:游侠—Es
2019年09月26日
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《使命召唤16:现代战争》的beta测试放出了PVP游戏内容供玩家体验,游戏在引入了多种多人游戏玩法的同时还加入了新的载具系统。COD16的游戏世界线再次回到了“现代战争”主题,相较于“黑色行动”系列,“现代战争”的主题不仅拥有毫不逊色于前者的剧情,同时在时代上又拥有更先进的武器装备与战术选择。


《使命召唤16:现代战争》试玩版体验:经典回归


新旧结合的多人体验


《使命召唤》系列的多人内容给人刻板印象就是其标志性的团队死亡竞赛模式;亦或者是ABC三点的占点模式。本作当然完整的继承了这一“优良传统”,就死亡竞赛模式而言游戏目前提供了三张地图——火车站、工厂、市区,地图在尺寸方面和现代战争3差不多大小甚至工厂这张地图会更小一些,冲突自然也较为激烈。相比前代游戏在地图的立体结构上进行了更深的挖掘和开发,游戏内的楼房几乎全部可以进入并且四通八达方便绕后与侧袭,为跑图的策略性和战术性奠定了基础。


《使命召唤16:现代战争》试玩版体验:经典回归



  让人感到熟悉的并不仅仅是传统的游戏模式,本作中连杀奖励系统也被重新加入了进来,而不再是COD15中的“分数奖励”模式,不说分数奖励模式那些奇怪的奖励内容,就奖励模式而言也肯定是鼓励冲锋的“连杀奖励”机制优于鼓励蹲点的“分数奖励”机制。在多人界面能看到3杀UAV扫描、4杀信号干扰、5杀捕食者导弹等耳熟能详的连杀奖励。连杀奖励的装配也和以前一样只能选择3个同时装备,在连杀奖励系统之外武器搭配系统也直接继承了现代战争3的设置,前狙后喷这种bug一般的二代搭配在这里是见不到了。狗牌系统依旧存在,玩家可以利用达成的各种成就解锁的图案来装饰自己的狗牌,此外转生机制的详细设定在试玩版并不能看出太多但是可以确定本作依旧是以等级的提升来解锁武器。


《使命召唤16:现代战争》试玩版体验:经典回归


《使命召唤16:现代战争》试玩版体验:经典回归


随着时代的改变传统的快餐模式也将难以抓住玩家刁钻的味蕾,动视自然很清楚这一点的重要性,本作提供了新选择供玩家体验——大战场模式,该模式中允许玩家进行32v32的大规模作战,同时提供了一张常规模式尺寸4倍大小的地图供玩家对抗。这个模式与其说是大战场更类似“战地”,地图布置上双方都有一个HQ(总部)区域并且无法被对方的队员进入,地图中间共有5个点需要争夺并且占点的分制提升到了250分。大地图为了对战更激烈刺激加入了载具系统,目前能看到的载具有小鸟直升机、装甲运兵车和四轮越野车,除了装甲运兵车外其他载具都没有提供火力支援,而在载具刷新限制方面则是只要载具被摧毁了就会立刻刷新一辆新的载具并没有设定什么时间限制,完完全全的打造了一个绞肉机战场。


  由于可以从正在被占领的点上复活导致点几乎难以被攻下,攻占的一方由于无法从点周围复活会很快难以支撑,而防守的一方就算是再菜也可以靠人海堆死进攻的那一队。加上大地图以拉锯战为主战车为辅的战斗态势,载具刷人头的现象自然成了不可避免的结果。


《使命召唤16:现代战争》试玩版体验:经典回归



  除了大地图模式,游戏还设置了2v2模式、拆弹模式、拟真模式供玩家选择。2v2模式下不允许复活并且场地被压缩在一个体育场大小的环境内,非常考验队友之间的配合以及闪光弹等道具的使用时机。拆弹模式则和传统一样,以成功安置炸药或者全歼对面为胜利条件。拟真模式虽然去掉了所有的HUD显示,不过玩家依旧可以通过计分板查看自己是否已击杀目标,本质上玩起来和团队死亡竞赛并没有太大差别。


  根据排队时间来看还是传统的团队死亡竞赛模式加入最快,快节奏之下相对人气最高的依旧是TDM,不得不感叹团队死亡竞赛加上连杀奖励依旧是这个游戏的核心。


武器载具以及平衡性


《使命召唤16:现代战争》试玩版体验:经典回归


《使命召唤16:现代战争》试玩版体验:经典回归


个人装备系统由主武器,副武器,perk,战术道具组成。主武器分为霰弹枪、步枪、冲锋枪、机枪、精确射手步枪、狙击枪这六类,副武器则是手枪。每个武器都可以直接装备5个配件而不像以前只能装备一个配件,配件的获得依旧是取决于武器的杀人数,此外武器在款式上相比前几代并没有什么太大的变化,基本都是AK,M4这种主流枪械。


相比武器系统,perk的系统虽然依旧是三大类然而内部技能却几乎大变样,相比前几代更加重视团队配合并且加入了鼓励进攻的技能。像击杀和占点加buff类的回报技能就是鼓励玩家多去进攻,像查看敌人脚印这类的技能就显得相对鸡肋,当然跑步加速这类跑刀技能以及快速换弹这类快手技能依旧存在。


《使命召唤16:现代战争》试玩版体验:经典回归


在平衡性方面枪械而言目前都处于一个较为稳定的状态并不存再某种枪械过于强大,前作较为强势的霰弹枪虽然射程有了提升但是散布却有下降,如果要打远距离就是开镜打也需要至少2下才能击杀,不过类似于工厂这种拐角比较多开阔战场比较少的地图依旧非常实用。战术道具方面玩家可以携带闪光弹手雷等基础道具也可以选择地雷,地雷是小地图模式目前最不平衡的一个东西,小地图中由于出生位置非常随机加上没有复活保护经常踩雷原地爆炸。COD的节奏一般是以冲B为主,然而地雷的强势直接让整体节奏趋于缓和服务了一大波蹲B,结合本来就复杂的楼道设施等地形更是造福了一大波蹲B从而偏转了游戏的重心。


至于大战场模式基本就不太能玩,非常开阔的战场虽然免去了踩地雷的烦恼然而满地图的狙击手几乎能打的人出不了门,掩体不足的问题不仅仅存在于对狙击手的防护方面更存在于对载具的防护,基本上开阔地压一辆装甲车就能整得对面无法推进,相较于一直制作同类型战斗模式的《战地》系列而言平衡性确实欠缺了不少。平衡性本身作为一个老生常谈的问题在新地图中自然会变的非常显著,不过目前只是测试版而已改进的空间还非常大。


《使命召唤16:现代战争》试玩版体验:经典回归


体验总结


 《使命召唤16:现代战争》试玩版放出的多人模式除了几个新模式外整体和现代战争3差别不算大,新的大战场模式平衡性略有欠缺不过在武器和perk方面都设计的比较安定,加上连杀奖励系统的回归更是为经典的团队死亡竞赛模式带来了曾经的感觉。


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