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《古剑奇谭三》一款格局立意特大的国产ARPG

作者:稚晴
2022年01月10日
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注:本文仅代表个人感受,每个人的观点都不一样,杠就是你对。

 

2018 年,国产单机游戏《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》登上舞台,抛弃了以往的回合制玩法,变更为主流的即时战斗玩法,游戏整体品质较之前作进步巨大。游戏一经发售就获得了大量的好评,有赞美画面的,有夸奖音乐的,有点赞剧情的还有称赞背后制作公司“上海烛龙”的。当然游戏还存在很多的不足,打击感不足、地图不够开放、跳跃动作手感差等等。但毋庸置疑的是《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》已然成为当时的国产单机的天花板。


 《古剑奇谭三》一款格局立意特大的国产ARPG


《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》的主旨是传承,相比于前作来说,从个人小众的爱恨情仇上升到了群族矛盾,又从群族的矛盾上升到了历史的文化传承层面,有些人喜欢个人主义,可能会觉得剧情有些平淡甚至有些割裂。但对于我来说可谓是相当喜欢,通过小缨子的经历来描述历史的厚重;通过博物学会述说何为传承;通过艺术的方式证明“千秋万代,并未虚掷”。游戏中的经典台词是我最喜欢的一点,无论是收藏作为游戏感受,抑或是写文作为点睛之笔,都是极好的内容。以下就通过部分经典台词来延伸个人理解。

 

《古剑奇谭三》一款格局立意特大的国产ARPG


“有形之物,终会腐朽”而历史传承下来的不仅仅是有形之物,更多的是文化信仰等无形的宝贵财富。“人比之天地,不过如浮游一般渺小。观天色乍明乍暗,便已是朝生暮死。生老病死,物理常情,不是代替,而是一种传承”葛先生趴在老师床边聆听教诲,当我玩到这一幕的时候就在想,这真的仅仅是一部“游戏”吗?而博物学会正是这番教诲的载体,有段剧情是姬轩辕去拜访葛先生众人,结果人去楼空,虽有遗憾,却看到了纺车图纸和鄢陵人送来的苞米种子以及学会里汗牛充栋的藏书。这在姬轩辕那个时代是异想天开的东西,所以这段剧情的安排很有意思,旧时代与当世对比,展现出了一代又一代人的传承所得的结晶。这就是文明不断传承和发展的最好证明。

 

《古剑奇谭三》一款格局立意特大的国产ARPG


“佛是虚名,道亦妄立。一族事一族断,仰人鼻息,朝夕可亡”简直被这句话戳到了,这句话简直就是独立自主的典范,清朝末年,中国沦为半殖民半封建国家,将近一个世纪的时间才恢复独立自主,期间靠着列强之间的利益争夺才能保住一些自身的利益,天真的以为用血肉之身可以“感动”国际力量阻止日本对华入侵。却没有起到丝毫作用。就像这句话一样,仰人鼻息,朝夕可亡!

 

《古剑奇谭三》一款格局立意特大的国产ARPG


“或许十年不可,百年无成。但千载之后应会有所不同”姬轩辕赴崆峒山,与仙人广成子定下千年之约,得到了“这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰。”的评价。看到祖宗与仙人磅礴大气的千年之约,跨约时间的界限展现在现代社会滋养下的玩家面前,情不自禁的会想到近代中国所受的委屈和如今的强盛。情感会自然而然的迸发而出“千载已过,山河犹在,国泰民安”这是国外无法带给我的民主自豪感,也只有中国的这种浓厚历史文化才会更容易让中国玩家感同身受。

 

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“愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之年。星火世传,奋飞不辍”这段是百神祭所碑文,通过角色口中读出,岑缨轻喃“星火世传,奋飞不辍”是震惊也是钦佩,是沉思也是感叹。每一个人的生命是有限的,但一个族群的生命是无限的。把信仰知识一代代往下传,总有一天会有所成就。

 

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“过去的那些年,人族就像水中的鱼群,尚未真正聚拢起来,便每每被乱流冲散”游戏中角色的台词不仅是为剧情服务,换个角度也像是烛龙的自白,仿佛述说着国产单机在那段时间所受到的影响,单机游戏想要做出成绩却被盗版横行和行业乱象打击的体无完肤。若是永远这样,即便再有一个古剑奇谭三,也只是一瞬间的星火。


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