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《往日不再》评测:不完美的冒险旅程

冰箱
2019年04月29日
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         《往日不再》已在4月26日于Playstation 4平台正式发售。 各大媒体评分随之解禁,出乎意料,这部作品的评分中规中距。IGN给出了6.5分,Gamespot 打出了不容乐观的5分,而MC则是给出了72的中庸均分。《往日不再》,就像主角迪肯隐藏了自己的内心与情感一样,这部作品也把自身的亮点雪藏了起来。本来这部作品能以更加紧密的方式把内容展示给玩家,但是它没有。相反,你要不断去战斗、去跋涉来挖掘《往日不再》中分散的游戏内容,这不是一种人性化的表现方式。虽然游戏的题材很不错,但是Bend Studio没有把它以合适的方法展示给玩家。




        《往日不再》的背景设定于陷入充满绝望和混乱的末日世界中。一场病毒的爆发使大部分人类受到感染,变成了丧尸。主角迪肯本来是“蒙古机车帮”的一名成员,在病毒感染爆发之初失去了他的女朋友。现在他成了这个末日世界中的流浪者和赏金猎人,为出价最高的人卖命,来获取骑行到北方所需的金钱和物资。逃离到北方,能让他把过去远远抛在身后,以缓解他痛失所爱的痛苦。



末日丧尸世界的设定并不是什么新鲜的游戏题材。不管是老牌作品《行尸走肉》、《生化危机》,还是最近发售的《僵尸世界大战》,都是扎根于这种末日丧失世界的设定。甚至同为索尼旗下工作室的顽皮狗也曾经以这个题材制作出了为人津津乐道的《美国末日》。然而当这些游戏专注于提供线性剧情模式的冒险体验时,《往日不再》开拓了一条开放世界的全新道路。



剧情:弄巧成拙


        《往日不再》将整个故事内容拆分成了多条故事线:想用一系列不同的任务流程来展示整体的主题。这些不同的故事线将迪肯推向了不同的方向。不管是帮助各个营地,还是接受委托获取赏金,或者调查秘密机构NERO的幕后真相… 围绕所有这些《往日不再》不仅想给玩家展示迪肯是一名什么样的幸存者,而且也想表现出迪肯在这个过程中失去了灵魂。比起英雄,迪肯更像是一个混蛋。老实说,我并不喜欢他在游戏中的大部分表现,当然不是说对其动作捕捉演员山姆·威特沃的表演不满,更多的是出于对他的行为。他总是对周围的人表现得盛气凌人,他的一些行为往往是考虑不周,甚至能让身边的人因此丧命。《往日不再》也经常将剧情跳回病毒爆发之前,想要借此刻画一个温柔魅力的迪肯,衬托出失去女友后的暴躁和粗鲁。像奎托斯或者《美国末日》中的乔一样,他是个迷失自我的人,不同的是迪肯失去了人格魅力和表现力。



        游戏中也有一些曲折的情节,和其他同类型游戏一样,更多的注重于表现人们是怎么在末世中幸存下来,在这方面《往日不再》并没有带来什么亮点。但也有一些令人印象深刻的情节,比如迪肯带他的好友布泽去找医生的那一段,或者是游戏的结尾..但是这些内容对于30多个小时的主要游戏流程来说显得非常无力。不得不说Bend Studio想尽力给玩家展示一段宏大的剧情,这方面从对迪肯的刻画或者剧情分支的安排显露无疑。但是坑挖的太大了,容易失去重点,再加上填充的内容不足,导致整部游戏玩起来比较单调重复。



开放世界:言过其实


        俄勒冈州的自然风光贯穿着迪肯的冒险之旅。Bend Studio虽然已经在Playstaion平台摸爬滚打13年,但这却是这个工作室第一次为Playstaion 4平台开发作品,《往日不再》的背景也是设定在Bend Studio的后花园,俄勒冈州的本德(Bend)市。在家乡的光环中和索尼的其他工作室的帮助下,这部作品本来应该是要一鸣惊人,但事与愿违,游戏中并没有把这片土地最好的一面展示出来。在丧尸病毒爆发后,俄勒冈州的视觉效果并没有很大的变化。不管是宏伟的山脉,鲜艳的野花,风景如画的湖泊,还是被烧毁的汽车,破败的建筑,一切都如出一辙。确实,游戏中有庞大的开放世界, 但这个世界单调而重复。


        如果实在要说这个开放世界的亮点的话,那就是它的动态天气系统。天气晴朗的时候并没有什么特点,但当大雾蒙蒙、倾盆大雨或者雪花纷飞的时候,动态天气系统就会给这个开放世界带来新鲜感。这也得益于这时候环境互动效果的不同,迪肯的摩托车或者怪物在不同的天气情况下会有不同的反馈。



收集制作系统:节奏缓慢


        主角迪肯我一名我行我素的赏金猎人,依赖于自己生存。所以《往日不再》也十分注重游戏中野外生存的部分。为了活下来,迪肯必须搜集各种各样的物资,瓶子、罐头、植物、燃油等等。同时武器和载具也有消耗系统,你时不时需要维护一下你的摩托车或者武器,来保证面对紧急情况的时候他们能派上用场。当然也可以根据收集到的蓝图制作武器,并且随着游戏进度的推进也将开放跟多可制作的内容。



        是的这样的设定为玩家提供了更加丰富多样的游戏内容,和更多探索这个开放世界的理由。但是也极大的延缓了游戏节奏。作为一个强调剧情的游戏,你可能在进行主线任务的时候不知不觉花了大量的时间去制作一件武器,解锁一个技能,清理一个营地,以至于后面想不起来哦原来我还有正事要做。可能有人要反驳说开放世界游戏不都是这样的玩法。但这是基于《往日不再》打出来的标签,开放商三番五次说明这是一部注重剧情的开放世界游戏作品,但显然他们并没有把这两者很好的结合起来,所以不管别的游戏是不是这个样子,《往日不再》确确实实存在这样的缺点。除了这些,游戏中制作或者技能开放的节奏也非常缓慢,意味着你要不断去重复战斗升级,是的重复而乏味的战斗,而且时间特别冗长。



总结:符合评分


        在我看来,这部作品确实如评分那样表现得中规中矩。《往日不再》能给你带来庞大自由的开放世界,但并没有宣传的那样饱满新奇。也有感染力的剧情,但是体验的过程可能没有那么流畅。更有新鲜的怪物战斗设定,但是并没有太多花样。至于那辆与迪肯紧密相连的摩托车,如果把他当成其他游戏中随处的载具也可以,只是操控手感方面有所不同。游戏发售之初为玩家所诟病的BUG,肯定很快就会被修复,这方面对游戏体验几乎没有影响。总而言之,这是一部中庸的作品,没有宣传的那样出色,但也绝对值得一玩。



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