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《无主之地3》游戏设计师、执行制作人揭开从二代到三代的全新宝库猎人变化

六楼的X
2019年05月02日
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《无主之地3》是Gearbox Software和2K最新发表的射击掠宝游戏,承袭系列一贯的美式卡通风格,熟悉的角色、稀奇古怪的新敌人、壮观的头目战,还有数以亿计的枪枝将在本次的作品中登场。本次的故事舞台将来到发现潘朵拉以外的全新世界,玩家要在险恶的沙漠中呼啸狂飙、在饱受战火摧残的市区中杀出血路。

 

从二代到三代的变化

该作品距离2012年发售的《无主之地2》已有六年的时间,《无主之地3》游戏设计师Grant Kao表示:“这期间我们花了很长的时间去确保在《无主之地3》内的射击符合现代射击(Modern Shooter)游戏,我们让移动的反应更敏捷,同时我们提供更多工具和动作,例如攀爬、滑行等,让玩家游玩时能真切感受到现代射击的特色。”

 

而《无主之地》执行制作人Chris Brock制作人则提到,《无主之地3》开发至今历经4年,每每在投入一款新游戏开发,总是会遇到很多不同困难,包括在新世代主机上的技术、经过这段时间整个开发团队的规模也较过往更大,投入《无主之地3》的开发团队是《无主之地2》的三倍,团队透过系统化的改进,来克服开发过程中的挑战。

 

Chris 表示,作为一款射击掠宝游戏,不论是在移动、射击都更显自然,而在故事方面,新玩家可以很容易接续前作的故事内容并进入全新的探索。除此之外,Grant 提出团队更增加了许多角色可使用的武器种类,有非常多的选择,譬如同一款武器会有第二种射击模式,让玩家在战役时有更多的优势;且每个职业拥有3 种核心能力,如此可以衍生许多不同的选择,如果玩家跟朋友选择同一个职业,两个相同角色在游戏中也会有不同的游玩体验,每种能力可以透过技能树不断成长与改变。

 

美术、武器和角色的设计

《无主之地3》主要任务线只有一条,玩家将可以操控四位全新的宝库猎人,“枪手”莫兹、“赛莲”阿玛拉、“兽王”FL4K和“特务”赞恩参与任务,并随着故事剧情的推进进而了解每个角色的个性和故事背景。

 

每个角色都有各自的战斗特色,而本次全球活动中详细揭开了“赛莲”阿玛拉和“特务”赞恩特色(试玩可参考此篇GNN新闻)。四个猎人中有些曾在前作中出现过,对此Grant指出,在每款《无主之地》都有赛莲,这点与系列作有所连结,但在《无主之地3》中这些宝库猎人拥有他们独特的能力。他透露:“每一个角色在开发前我们会赋予一个游戏风格的设计愿景,譬如赞恩,我们希望他在游戏中使用各式工具,所以在攻击跟防御上他可以使用无人机战斗、可展开护盾等等;而赛莲,我们希望她是一个能展现连续战斗的角色,所以她的技能有6只魔法手臂,可以造成强大的物理伤害,我们也让她移动快速。”

 

Grant 个人比较喜爱阿玛拉这个角色,因为她比较偏向幻想、神奇的角色,所以他会比较喜欢这样类型的角色,且她有支援、进攻能力,可以做近距或远距攻击。“不过每个角色还是取决于玩家喜爱游戏风格,只是我个人比较喜欢阿玛拉,”Grant 补充。

 

而在武器选择上,Grant提到:“我们希望玩家可以体验更丰富的战斗体验,我们可以给予敌人更多种类的攻击,例如我们有防御型的护盾、攻击型的飞弹等让玩家选择符合自己游玩风格的战役。我们希望保留此系列作的经典同时让玩家耳目一新。在《无主之地2》中提供了津津乐道超过百万种武器,在《无主之地3》将会有超过10亿种枪枝组合。”

 

吸引亚洲玩家的特点

本作美术风格延续前几代的美术设计,而主视觉图则采用较鲜艳亮丽的风格设计,因此编辑特别询问了这次的设计理念,据了解该图是想呈现出坏人想成为神的想法,而下面的玫瑰花中有许多熟悉的角色,则象征的一群“追随着”围绕他的感觉。但由于主视觉图是由美术部门主导,所以Grant 无法回覆详细的里面。

 

对于亚洲玩家来说,《无主之地3》的美术风格可能比较小众,那除了美术的独特点外,Grant觉得游戏还有哪方面可以吸引到亚洲玩家?Grant回应:“以我自己来说,我就是一个亚洲玩家,角色上有许多的变化性,玩家可以自己创造他们喜爱的样貌。另外,在《无主之地》和《无主之地2》中,每个角色只有一种能力,即使玩家希望角色有所变换但无法达成,但在《无主之地3》每个角色皆拥有3种技能,彼此之间能够不断转换,玩家永远可以体验不同的变换,享受不断进化的感觉。对我来说,角色就是吸引我的特点,而对亚洲玩家来说,如果是想找寻一款可以拥有多元游玩风格体验的游戏,一定会喜欢这款游戏。”

 

游戏模式与未来计画

目前《无主之地3》仅公开了单人任务模式,未来是否还会有更多的游玩模式?Chris Brock回应,在战役之外游戏中还有许多游玩模式,可惜在现阶段还无法透露,但不会是大逃杀。另外,编辑也询问到,游戏未来是否会像《无主之地2》推出虚拟实境(VR)内容?Chris表示:“VR的确让人感到兴奋,许多粉丝也期待,但现在还不是时候,我们会在合适的时间讨论。”

 

Twitch 全新的合作模式

本次《无主之地3》全球活动中,官方特别与直播平台Twitch合作,对于本次的合作模式是如何展开的?Chris表示,这背后有段很长的故事。“长久以来我们一直在观察直播,毕竟在《无主之地2》推出时直播还不是这么盛行,但时到今日仍然有许多玩家直播《无主之地2》。过程中玩家常常会问“你的技能树是什么?”、“你有什么装备?”直播主必须逐一回答玩家的问题,于是我们想到何不开发一个扩充功能,让玩家可以自己一探究竟。于是我们着手该扩充功能的开发,当直播主打开一个宝箱的时候,关注的玩家将有机会赢得相同的物品,让直播主与关注玩家与游戏产生更深的连结。随着该功能的开发,Twitch也更了解我们所做的,并希望彼此合作。”

 


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