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《瘟疫传说:无罪》评测:亲情如暖火,魔鬼在人间

冰箱
2019年05月20日
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        从年初至今,我们已经体验过的一系列的开放世界3A大作。然而在当前开放世界游戏横行的大背景下,《瘟疫传说:无罪》还是选择了线性叙事的传统路线。在这部作品中,Asobo Studio表面上构筑了一个黑暗的悲惨故事,笼罩在战争、鼠疫、宗教、死亡、贪婪和迷失阴影下。但是随着游戏的深入,这层腐烂的表皮被慢慢揭开之后,才会发现这个故事真正想展现出来的,是人世间不可动摇的亲情和希望。今天笔者就以玩家的角度来讨论一下这部“名不见经传”的作品究竟表现如何。



        从游戏风格上来看,这部作品是非常传统的线性剧情向游戏,那么就不得不提到剧情内容。游戏剧情背景设定在14世纪的法兰西,在百年战争、宗教动荡和鼠疫的多重困境下,这座王国显得摇摇欲坠。就在这种阴暗凶险的背景下,故事的主角艾米西亚和她年幼的弟弟雨果被迫要在饱受战争揉拧的村落,以及鼠疫横行的街头暗巷中躲避宗教审判所的追捕。面对的这些未知的危机和恐惧,二人的命运在这一刻紧密联系在一起。作为一款剧情向的游戏,这部作品的剧情设定是十分扣人心悬的。虽然是线性的剧情表现形式,但是恰到好处的悬念设置和剧情推进,能不断激起玩家的探索欲。同时Asobo Studio对玩家的心理情绪把控也十分巧妙,不管是在黑暗的巷道中摸索时的恐惧,躲避士兵搜捕时的紧迫,亲人陷入危机时的担忧,或是遭遇鼠群时惊悚,都演绎的淋漓精致。通过这些氛围的烘托,从心理上给玩家带来了极强的故事代入感。





        而在剧情流程的安排上,这部作品同样也做的非常出色。如果跟随主线剧情推进,通关这部作品只需要八个小时左右,而在这八个小时中,能体验到约百分之八十的游戏内容。不可否认这部作品的流程相对简短,游戏内容较为单一,因为Asobo Studio差不多斩钉截铁的砍掉了游戏中地图探索、收集、升级等一系列开放世界或者RPG游戏元素。也就是说这是一部纯剧情冒险解谜类型的游戏。虽然游戏内容简短,但是剧情极为紧凑,一气呵成。游戏中一共有17个章节,基本上时每一大关卡为一个章节,视内容的重要程度章节长短安排有所不同。游戏中持续紧张的情节和频繁的解谜向玩法容易让玩家感到疲惫,但好在章节间隙能作适当的休息。



        在玩法上这部作品以潜行解谜为主,并没有引人注目的亮点,但如果把玩法融入剧情来说,那设计的恰到好处。不管是武器、技能还是道具设定都是很明确的为剧情服务。而潜行解谜要素最终的导向都是成功开拓出一条道路。游戏战斗方面较为薄弱,艾米西亚只有一把弹弓,但比起攻击敌人,它的作用更多的是用来调虎离山引开敌人,或者配合技能应用于场景解谜之中。当初在预告片中带来强烈视觉冲击的鼠群,在游戏中的表现也比较鸡肋。能与鼠群产生互动的几乎就只有火焰。在游戏前期它们的出现比起限制玩家的移动空间或者逼迫玩家思考转移策略,更多只是为了制造一种紧张恐怖的气氛。因为在这种线性游戏中你所作出的选择也基本都是不痛不痒,但是节奏一旦慢下来玩家很快就会感到迷茫。随着游戏进程的推进,后期玩家有更多的机会来思考怎么引导利用鼠群来吞噬敌人,但总体来说这也只是增加了解谜的深度。值得一提的是,艾米西亚和雨果双位一体的设计非常巧妙,在游戏中你大部分时间都需要牵住他的手来保证游戏的顺利进行。但不同于简单的护送任务,雨果在某些合作谜题方面也能大显身手。设计这个亲情牵挂也能充分带动玩家的情感。比起单人单干,这样的双人设定进一步提高了游戏代入感。



        在画面表现方面,这部作品可以说是比较优秀。游戏场景十分丰富,不管是阳光明媚的树林,凄凉破败的小镇,死气沉沉的古堡,还是阴冷潮湿的洞穴,都十分契合当时的历史背景以及剧情的发展。这样的场景变化甚至能让玩家感觉到开放世界的假象。鼠群也制作的栩栩如生,并采取了比较夸张的艺术表现形式,能给玩家带来极大的视觉冲击。不得不说在第一次遇到的时候会令人毛骨悚然。但是在细节刻画上还是欠缺一些火候,比如你在游戏中会发现人物的表情比较僵硬,基本没有什么表情管理。有些阴暗的场景过于漆黑,而明亮的场景过于刺眼。但客观来说这些瑕疵对游戏质量的影响微乎其微。





        总体而言,《瘟疫传说:无罪》作为一部剧情向的冒险解谜游戏,在剧情和解谜设计上都可圈可点,完美演绎了一场人间亲情与恶魔斗智斗勇的故事。但同时也由于开发商太过于专注这两个方面的表现,导致游戏中其它方面的内容,比如战斗、游戏难度等过于简单重复。如果你是此类线性剧情游戏爱好者,那《瘟疫传说:无罪》绝对是近期值得一玩的佳作。


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