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《控制》游戏总监:注重探索而非重复

资讯组
2019年08月13日
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近日,《控制》游戏总监Mikael Kasurinen在Playstation的一篇博客中讨论了关于这款游戏的解谜、探索等元素。Mikael Kasurinen首先谈到了游戏的解谜要素:“这款游戏的谜题比我们以前做过的任何游戏都要多,我们想创造给玩家一个充满神秘色彩和奇迹的世界,为了实现这一目标,我们需要创造一些谜题,让玩家觉得这些谜题和这个世界毫无违和,其类型丰富,有些专注于叙述元素,也有些涉及力学和物理知识。”


《控制》游戏总监:注重探索而非重复


此外,他还谈到了游戏的探索元素,这位负责人表示:“我们设置一些困难的谜题并非让玩家去玩多周目,而是鼓励玩家在游戏世界中可以不断探索。我们不得不承认,许多玩家可能永远也找不到我们所创造的一些很酷的内容,这将是一件非常花费时间的事情,但这和重复是无关的,我们希望玩家能够通过探索来将游戏世界和故事内容组织起来,到时候你就会发现所做的一切都非常有意义。”

 

《控制》游戏总监:注重探索而非重复

 

《控制》将于2019年8月27日登陆PC/X1/PS4平台,敬请期待。


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