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《宝可梦:剑/盾》的目标是成为系列最伟大的游戏

资讯组
2019年10月21日
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在GameInformer最新的专访中,开发商Game Freak的监督大森滋直言不讳称:开发《宝可梦:剑/盾》的主题,就是为了制作“系列最伟大的精灵宝可梦游戏”。


《宝可梦:剑/盾》的目标是成为系列最伟大的游戏


大森滋原话如下:“我们最初的想法,就是在任天堂新一代主机平台Switch上,制作一款终极的、最强的最棒的宝可梦游戏。而这真的体现在游戏的方方面面:玩法、游戏的视效等等。这就是我们开始最开始制作这款游戏的主旋律:要成为系列最伟大的宝可梦游戏。”


《宝可梦:剑/盾》并不是GameFreak在任天堂Switch上的第一次尝试。去年发行的《精灵宝可梦Let’sGo 伊布/皮卡丘》对他们来说是一个重要的教训。《去伊/去皮》让他们GF意识到“图形和渲染工作上和3DS有多么不同”。大森滋随后补充道:“我们需要增加人手,才能搞清楚怎样才能让游戏在Switch上表现更加出色。这需要花费更多的时间与更多的资源。”


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