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《黑夜的银色流星》最新开发日志—21_10

i7 Studios
2021年11月10日
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因为整个游戏我们不希望做得过于架空,而是希望一景一物都能有依据,所以还在同时进行各种资料的汇总整理。尤其是游戏里可能会出现的动植物一类,都希望有一个原型做参考。

【角色的豆豆眼尝试】


《黑夜的银色流星》最新开发日志—21_10


【场景的基础色调尝试】


《黑夜的银色流星》最新开发日志—21_10


此外这个月我们搭建了项目的svn,可能会采用egret,因为egret不能直接使用spine,所以程序上尝试引擎与spine的兼容。

下个月我们应该会在主角的动画上做一些尝试,另外画面的比例可能还会做出一些调整。动画的整个节奏感会给游戏本身的感受表达带来很大影响,所以在节奏感的选择上我们也想花一些时间来做反复的尝试。希望前期我们花的这些功夫最终都能让游戏体验变得更好。




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