《哈利波特•魔法觉醒》半个IP游戏新光

《哈利波特•魔法觉醒》半个IP游戏新光
首先,让咱们看一看IP大作《哈利波特•魔法觉醒》的成分组成,三分有着传统优秀美工音乐设计的哈利波特表皮,七分核心却是套养卡牌套路,剩下的九十分全部用到宣发了。
同样在换皮IP游戏里面,对比各种已经在路上直接倒下的前辈来说《哈利波特•魔法觉醒》已经算是获得了一个开门红。至少截止现在来说说起这个游戏还是有很多人在玩,但是已经有相当一部分人感觉到:嗯?这游戏味道不大对啊?这就是套用卡牌养成卡组玩法的弊端,这种玩法平衡在前期及其难做,一旦平衡没有搞好,那么玩家的游戏体验只能说是极其糟糕。与此同时这个玩法的优点也很明显,这个玩法已经存在很久了,有各种各样的借鉴,玩家和厂商都可以很好地把卡组和平衡做好。可是在此之前玩家的前期卡牌养成时间特别特别的长,所以在前期的PVP中多数匹配的是菜鸡互啄,但是也会有萌新遇大佬当场躺倒的情况,有种:玩,但是我玩了个寂寞的感觉。在养成后期这个玩法优点又开始发力了,在卡牌一样的情况下我可以靠肝得到的满级卡组打败氪佬,这会获得很大的成就感。但更值得一提的是,这种不公平的玩法会让人极其两极分化,总会有一部分玩家毫无游戏体验同时对应着另一部分玩家游戏体验好到飞起天下无敌。所以这个游戏是有一定的受众,特别在特备的美工、社交、音乐的各种加持下,有很多玩家完全可以接受这种时刻会被打的玩法,而这些都是在宣发实话实说的情况下。
然而《哈利波特•魔法觉醒》实际上的宣发把养成卡牌卡组玩法的很大弊端给直接掩盖了。宣发时只说了后期卡组养成后的爽感PVP、社交、美术的优点,把前期难做的平衡和漫长养成期以及PVP时不公平的卡牌对抗完全掩盖。说实话,这种被打是常事的玩法有人能接受有人觉得不成,能接受的自然会留下来氪金肝卡牌,接受不了的也会走人。可是《哈利波特•魔法觉醒》就把自己宣发成立纯天然无公害的玩法,这就导致有原著党和路人高高兴兴的下了游戏玩,不了解游戏里面的卡牌养成玩法,一直在为了平衡、卡牌养成抓心挠肝,养成不了卡牌PVP天天被毒打,直接让接受不了这种玩法的生个气再走。与此同时在游戏社区各种社交平台上的宣发是被打是应该的挨打是正确的,让本来可以接受这种玩法的玩家也有一种被玩的憋屈感觉,既得罪了接受不了的路人,也得罪了可以留下的氪佬们。
总的来看《哈利波特•魔法觉醒》算是一个不错的IP游戏,玩法的卡牌卡组的养成与平衡本身在有借鉴的情况下总会被调整好,在良好的社交系统下前期的PVP菜鸡互啄也不是不能接受。其他的玩法比如禁林探险,魔法教室上课都是不错的娱乐玩法,但是在这个遮遮掩掩只说优点的宣发下,注定有被恶心到的玩家踩着的情况,不能走的更高。所以IP游戏有新光了,结果只能照亮一半。当然如果之后运营得当,那么他终将成为照亮IP游戏前路的光。