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《艾尔登法环》试玩体验:残酷而美丽的开放世界

卷毛
2021年11月16日
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踏入《艾尔登法环》的世界就像第一次离开《上古卷轴4:湮没》中的监狱:前一分钟迷失在黑暗中,可一旦你开始摸索,尝试突破黑暗,一切又豁然开朗,眼前是一片亟待探索的广阔领域。其他 FromSoftware 游戏以自己的方式捕捉探索的快感,但这一次我们深入并广泛漫游。当你遇到一个你无法打败的敌人,你可以通过打开世界地图并传送到一个新的地点,朝着新的方向旅行。


《艾尔登法环》试玩体验:残酷而美丽的开放世界

 

《艾尔登法环》的景观——充满了山脉、废墟和摇摇欲坠的古老遗迹——具有梦幻般的品质。它几乎就像一幅油画——棱角分明,引人注目。一棵巨树占据了天际,所有的一切都随着雨、雾和一天中的时间而变化。你可以前往贫瘠的海滩,眺望满是沉船、饱受风暴袭击的大海,欣赏其荒凉的美景。它既华丽又令人难以忘怀,就像花田中的废弃小屋。


《艾尔登法环》试玩体验:残酷而美丽的开放世界

 

因为它是一个开放世界的游戏,所以 FromSoftware 不得不稍微改变一下。从篝火存档点(现在称为 Grace 站点)到开场动画,再到战斗,它仍然充满经典的魂系味道 。但也进行了一些调整,来防止对开放游戏环境的探索变得更加艰难。

 

最明显的变化是增加了一张地图。除了能够快速前往任何已发现的地点外,你还可以在探索时放置自定义标记,还可以找到地图碎片来详细填充地图(地图开始是空白的,玩家必须一块一块将它填充完整)。  当你深入地牢时,在你击败 Boss 后,一个快速旅行点可以让你回到起点。

 

 《艾尔登法环》试玩体验:残酷而美丽的开放世界


在某些地方,还会有像防火女的npc(Stakes of Marika),但她们本质上只是一个复活点。你不能像在存档点那样升级和调整装备。但是当你意外死亡时,你可以选择从这里重新开始。部分深度魂系玩家可能会对加入更多存档点的行为嗤之以鼻,但它消除了反复穿越你已经征服了数十次的区域的挫败感。毕竟,这是大部分人玩魂系游戏时都经历过的,对吧?如果你只想在魂系游戏中再次挑战Boss ,你可以忽略沿途的敌人,径直奔向他们。那为什么不删掉那个不必要的步骤呢?

 

在地图上步行旅行也更快,因为只有当你受到威胁时,耐力限制系统才会生效。在战斗之外,只要你愿意,你就可以自由地冲刺和翻滚。然后还有一匹马与你相伴,你可以在地下城以外的区域随时召唤和骑乘。这个伙伴不仅可以让你更快地周游世界,而且还增加了一种新的玩法:骑乘战斗。


《艾尔登法环》试玩体验:残酷而美丽的开放世界

 

骑乘战斗采用了通常的黑暗之魂战斗原则——精确打击、谨慎防御和广泛的武器选择——并将它们移植到马背战斗中。当你遇到骑马的敌人时,这几乎就像一场马背比武大赛。预备-—冲锋并造成伤害,然后再重整旗鼓。你可以选择瞄准敌人的马,先杀死它,为你提供坐骑优势。如果你希望成为高手,请将技能点加在敏捷上,这样敌人就更难将你从马鞍上敲下来。

 

另一个新机制是神奇物理药剂,它可以让你混合水晶之泪来创造各种恢复品。我做了一个药水,它能够补充我的耐力,然后也会让我爆炸。这就很痛苦了,但你应该看看其他人(顺便说一下,他们已经死了)。如果自爆不在你的考虑范围内,那么可能有一些更安全的药水,或许你可以自己调制一下。

 

 《艾尔登法环》试玩体验:残酷而美丽的开放世界


还有一些其它的机制:战争灰烬——这是一项能让你改变可装备武器的机制,还会改变武器的数值。我收集了一个叫做穿刺之牙的东西,通过战争灰烬能把我的双刃变成敏锐双刃,武器的数值随着我的敏捷度而更好地扩展。这个机制能让玩家有效地使用早期角色资源分配不同而无法接触的武器,并且这个机制为已经很深入的战斗系统增加了玩家自定义的可能性。

 

《艾尔登法环》这部作品,感觉就像 FromSoftware近年来所有游戏的集大成者。能看出经典的《黑暗之魂》框架,部分boss有《血源》的影子,法术有《恶魔之魂》的风格,你可以像玩《只狼》一样自由地潜行和暗杀。


《艾尔登法环》试玩体验:残酷而美丽的开放世界

 

这仍然是一个具有挑战性的游戏,但 FromSoftware同样也考虑周全。有很多方法可以让自己的游戏体验变得更轻松。快速旅行是显而易见的,隐身是另一个。和往常一样,你也可以召唤其他玩家来帮助你解决一个棘手的boss。也可以通过幽灵召唤——你可以召唤成群的狼和其他动物来帮助你。你还可以制作或使用的所有其他物品。如果一切都失败了,也许你可以召唤你的马,三十六计,走为上策。游戏里的各种可能性令人眼花缭乱——丰富的武器库和机制感觉就像《艾尔登法环》的世界一样广阔。

 

经过三个小时的网络测试,我强迫自己停止玩游戏。我已经知道它会很特别,我想在 2022 年 2 月推出《艾尔登法环》时保留尽可能多的惊喜。我想体验再次踏入其世界的魔力。


备注:本文由外国作者Kirk McKeand 代表GLHF撰写,本站翻译作为玩家间学习交流。

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