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《魔兽世界》忠于版本,《最终幻想14》回归旅程

卷毛
2021年11月16日
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 在大型rpg游戏肉眼可见衰落的今天,《魔兽世界》和《最终幻想14》扛起了大旗,或许它们终将代表传统rpg游戏最后的辉煌。但作为商业运作上的对手,这两个作品常常被拿出来做多维度的比较。尤其是在现在这个节点,暴雪“内乱”,新版本在线人数滑坡,《魔兽世界》前路未卜。而《最终幻想14》新版本横空出世,口碑优秀,大有崛起之势。USGamer 玩家编辑Mike Williams,以多年《魔兽世界》和《最终幻想14》双修玩家的身份,对这两个游戏剧情节奏设计和体验做了一番对比。


本站翻译作为玩家间的学习交流使用。正文如下:


我的生活以某种方式在《魔兽世界》和《最终幻想 14》之间来回跳跃。由于工作原因,我没有大量的空闲游戏时间。我待玩列表里积压了包括《女神异闻录 5》等数十部近年发售的热门游戏,这是有原因的——但我总是为魔兽世界和FF14腾出时间。我从测试阶段就开始玩魔兽世界,但同样,自从我入坑以来FF14 一直非常棒。


《魔兽世界》忠于版本,《最终幻想14》回归旅程

 

《魔兽世界:暗影国度》版本,提供了一些便捷性的优化,同时也给玩家提供了一些新的功能,让玩家可以获得新的自定义选项和更加便利的升级体验。后者是关键,因为它继续影响着魔兽世界的版本更替之路。在 2018 年争霸艾泽拉斯资料片之前,暴雪娱乐在旧资料片中增加了版本等级限制。这种等级自适应确保所有内容都将与角色等级相匹配:燃烧的远征和巫妖王之怒在 60-80 级范围内,而大灾变和熊猫人之谜在 80-90 级范围内。


《魔兽世界》忠于版本,《最终幻想14》回归旅程


现在,开发团队已经设计了一个新系统。在阵营主城,你可以和时空龙克罗米对话进入“克罗米时间”。此模式将每个旧版本的所有内容和奖励都根据玩家的级别进行缩放,现在可以在单个版本升级到当前的 50 级上限。大概需要花费 12 到 16 小时的游戏时间,然后才能开始体验最新版本的内容。

 

对我来说,这是一个福音,让我可以将两个小号升到最高级别。除了我在《争霸艾泽拉斯》创建的血精灵圣骑士之外,我还升级了一个狐人萨满祭司和一个赞达拉巨魔死亡骑士。我会在这些角色里选择一个进入暗影国度吗?也许不是,但我现在可以选择。


《魔兽世界》忠于版本,《最终幻想14》回归旅程

 

这种版本导向的练级机制有一个问题,它完全破坏了新玩家或回归玩家的叙事体验。因为玩家选择一个版本后,角色所需的升级时间,远远达不到能体验完整剧情的时间。如果你没有玩过巫妖王之怒,你可能不知道伯瓦尔·福特根最初是如何成为巫妖王的。没有玩过《争霸艾泽拉斯》,你可能不明白希尔瓦娜斯是如何一步一步谋划叛变的。这对于《暗影国度》来说更为重要:新版本的剧情将我们带到死亡之地,在那里我们将遇到许多魔兽中以往以来的关键人物。但在等级系统的限制下,玩家将没有之前版本的剧情基础,来让这些设计师花费了大量时间设计的人物和剧情变得有意义。

 

《魔兽世界》忠于版本,《最终幻想14》回归旅程

 

《最终幻想 14》曾经也进行了自己的练级改造,删去了重生国度中的一些不必要的任务,但在很大程度上保持了关卡体验的完整性。《最终幻想14:暗影之逆焰 》绝对是令人惊叹的体验,是系列中最好的故事之一,但这种体验需要之前 100 多个小时的游戏时间作为基础。玩家需要时间沉浸在艾欧泽亚的世界中,与第七黎明的后裔成为朋友,目睹像盖乌斯·范·贝尔萨这样的恶棍的兴衰。通往《最终幻想14:暗影之逆焰 》结局时刻的道路,完全基于玩家为到达那里而采取的数千个步骤。


《魔兽世界》忠于版本,《最终幻想14》回归旅程

 

《最终幻想 14》 的问题是我不能向任何人推荐它,即使能说清道明这个游戏的所有优点。仍然需要数十上百小时才能接触到大部分玩家所在版本。我有一个朋友去年开始玩《最终幻想 14》,直到今年,才跟上了最新版本。每次有朋友说他们要开始玩《最终幻想 14》时,我可能会很兴奋,但与此同时,我不能凭良心说:“嘿,把 150 多个小时投入到这款神奇的游戏中。” 时间对很多人来说都是非常宝贵的。


《魔兽世界》忠于版本,《最终幻想14》回归旅程

 

这就是暴雪在这里进行的权衡。有了魔兽世界,我可以告诉一个新玩家,“嘿,你需要 12-16 个小时才能达到等级上限,然后才能开始玩暗影国度。” 启动速度相对较快,然后他们就能参与到大部分玩家都在体验的新版本。但是,快速跳入终局意味着他们缺乏剧情上的联系,没有和老玩家共同对话的基础。而在《最终幻想 14》中,玩到最新版本需要很长时间,但也保持了剧情体验的完整性,而且这段剧情刻画的完美无瑕,让玩家几乎落泪。


 《魔兽世界》忠于版本,《最终幻想14》回归旅程

 

是让回归玩家和新手更容易进入,还是拥有非常忠诚的玩家群体更好?没有“最佳路线”,因为这是针对两个不同受众的两种截然不同的需求。这是开发商奖励什么的问题。魔兽世界的路线,让它有一个完整、健康的玩家群体,当然来的快,去的也快。能留住多少玩家,取决当前版本好不好玩,而不是以前的情怀。而《最终幻想14》的模式,在老玩家之间备受支持,因为这形成了深度而慢节奏游戏体验文化,但新玩家一开始就很难。


《魔兽世界》忠于版本,《最终幻想14》回归旅程

 

在这些旧式 MMO 中,这是一个持续存在的问题,如何在遗留旧版本和开发新版本之间找到平衡。一些比较新的游戏,如《命运 2》或《全境封锁 2》,就完全回避了这个问题。他们有能力挣脱并重新开始,因为内容体量还没发展到那么大,只需要草草提及一下过去所发生的事情。对于《魔兽世界》和《最终幻想 14》来说,在解决这个问题的过程中,他们走上了两条完全不同的道路。一个重于目标,一个回归旅程。至于谁的道路比较合适,每个人,包括我都会用手投票。


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