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育碧开发者谈论游戏设计:并不是做得越大就一定越好

资讯组
2022年04月15日
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近日,育碧斯德哥尔摩工作室老大 Patrick Bach 接受了外国媒体 gamespot 的采访,该次采访解答了许多人队友游戏设计方面的问题,其中最为引人注目的莫过于 Patrick Bach 所表示:在游戏设计方面,并不是将游戏做的越大型就越好。


育碧开发者谈论游戏设计:并不是做得越大就一定越好


近期育碧公布了一项名为 Ubisoft Scalar 的创新云原生技术,简单来说,这项新技术借助云端可以让游戏世界“更大”,而近期育碧的作品多次别诟病为“公式化开放世界”,由此也引发了玩家的对育碧设计方面的质疑。


对此, Patrick Bach 在采访中说到:“我们需要游戏制作的得越来越大型吗?答案显然是不;那么有些游戏会从能够变得更大型的过程中获得受益吗?答案显然是肯定的,这收益取决于游戏以及游戏的目标和它的创造者”。


育碧开发者谈论游戏设计:并不是做得越大就一定越好


“游戏的任何部分都不应该由‘越多越好’来驱动。这该是由技术来驱动的,虽然这并不能决定你制作什么类型游戏,但有些游戏肯定会从更大、更详细、能够进一步扩展中受益,”他说道:“我不认为游戏变得更大型与游戏品质更好或更糟之间有什么真正的联系。游戏的好坏永远取决于创作者以及他们希望如何花费精力来实现他们的愿景”。


Patrick Bach 说表示,他相信 Scala 技术将使开发人员能够制作更大型的游戏。此番回应更多地实在表现育碧开发团队对 Scalar 新技术的信心,尤其是在近期玩家对育碧新作“公式化”、“罐头开放世界”的诟病不断的大前提下:虽然不是越大型就越好,但通过新技术来进一步扩大游戏世界总会为游戏开发积累宝贵的经验。

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